面向对象程序设计师程序结构的一种实现方法,包括以下几个要素:
对象(Object):包含一定的数据结构和状态的实体。
操作(Operation):作用于对象的行为,如访问和处理对象的状态
封装(Excapsulation):定义对象和操作,只提供抽象的接口,并隐藏它们的具体实现
继承(Inheritance):通过继承现有类型的性质,创建新的数据类型,而不影响原有数据类型
多态性(Polymorphism):判定数据类型集合中各类型的区别,使程序可以按照他们的共同特性来书写.
OOP编程理念
最新推荐文章于 2024-01-02 16:28:24 发布