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4、引用类型数组: ------ 记住它和基本类型数组的两种区别即可
补充:
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1、抽象方法:
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由 abstract 修饰
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只有方法的定义,没有具体的实现 ( 连 { } 都没有 )
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2、抽象类:
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由abstract修饰
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包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
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抽象类不能被实例化(new对象)
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抽象类是需要被继承的,派生类:
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必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
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也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
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抽象类的意义:
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封装共有的属性和行为------------------代码复用
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可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
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public abstract class Animal { String name; int age; String color; Animal(String name,int age,String color){ this.name = name; this.age = age; this.color = color; } void drink(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水..."); } abstract void eat(); } public class Dog extends Animal{ Dog(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void lookHome(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头..."); } } public class Chick extends Animal { Chick(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void layEggs(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米..."); } } public class Fish extends Animal { Fish(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾..."); } }
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3、接口:
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是一种引用数据类型
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由interface定义
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只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)
interface Inter{ public abstract void show(); //完整写法 void test(); //默认public abstract //void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体 }
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不能被实例化
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化 } }
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接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
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注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)
interface Inter1{ void show(); void test(); } class Aoo implements Inter1{ public void show(){} //重写接口中的方法时,必须加public public void test(){} }
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一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
//演示接口的多实现 interface Inter2{ void show(); } interface Inter3{ void test(); } abstract class Boo{ abstract void say(); } class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{ public void show(){} public void test(){} void say(){} }
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接口可以继承接口
//演示接口继承接口 interface Inter4{ void show(); } interface Inter5 extends Inter4{ void test(); } class Doo implements Inter5{ public void test(){} public void show(){} }
public abstract class Animal { String name; int age; String color; Animal(String name,int age,String color){ this.name = name; this.age = age; this.color = color; } void drink(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水..."); } abstract void eat(); } public interface Swim { /** 游泳 */ void swim(); } public class Dog extends Animal implements Swim { Dog(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void lookHome(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头..."); } public void swim(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在游泳..."); } } public class Fish extends Animal implements Swim { Fish(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾..."); } public void swim(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在游泳..."); } } public class Chick extends Animal { Chick(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void layEggs(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米..."); } }
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4、引用类型数组:
------记住它和基本类型数组的两种区别即可-
区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
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区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
public class Test { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("小黑",2,"黑"); System.out.println(dog.name); dog = null; //表示空,没有指向任何对象 System.out.println(dog.name); //- 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象 //- 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问 Dog[] dogs = new Dog[3]; dogs[0] = new Dog("小黑",2,"黑"); dogs[1] = new Dog("小白",1,"白"); dogs[2] = new Dog("小灰",3,"灰"); System.out.println(dogs[0].name); //输出第1只狗狗的名字 dogs[1].age = 4; //修改第2个狗狗的年龄为4岁 dogs[2].swim(); //第3只狗狗在游泳 for(int i=0;i<dogs.length;i++){ //遍历dogs数组 System.out.println(dogs[i].name); //输出每只狗狗的名字 dogs[i].eat(); //每只狗狗吃饭 } Chick[] chicks = new Chick[2]; chicks[0] = new Chick("小花",1,"花"); chicks[1] = new Chick("大花",3,"白"); for(int i=0;i<chicks.length;i++){ //遍历chickes数组 System.out.println(chicks[i].name); chicks[i].eat(); } Fish[] fish = new Fish[4]; fish[0] = new Fish("小金",2,"金"); fish[1] = new Fish("大金",4,"白"); fish[2] = new Fish("小绿",1,"绿"); fish[3] = new Fish("大绿",3,"白"); for(int i=0;i<fish.length;i++){ //遍历fish数组 System.out.println(fish[i].name); fish[i].eat(); } } }
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补充:
1、设计规则:-----------适合初学者
将所有派生类共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性
若派生类的行为/代码都一样,设计普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计抽象方法
将部分派生类共有的行为,抽到接口中
接口对继承单根性的扩展------------------------实现多继承
接口是一种标准、规范,若实现了某接口就具备某个的功能,若不实现接口就不具备那个功能----------后期才能理解得更好
2、类间关系:
类和类-------------------------------继承
接口和接口-------------------------继承
类和接口----------------------------实现
3、null:表示空,没有指向任何对象。
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若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。