C++成长之路(8)——类和对象

类和对象的定义

  1. 对象是现实中的对象在程序中的模拟。
  2. 类是同一类对象的抽象,对象是类的某一特定实体。
  3. 定义类的对象,才可以通过对象使用类中定义的功能。

设计类就是设计类型

  1. 此类型的“合法值”是什么?
  2. 此类型应该有什么样的函数和操作符?
  3. 新类型的对象该如何被创建和销毁?
  4. 如何进行对象的初始化和赋值?
  5. 对象作为函数的参数如何以值传递?
  6. 谁将使用此类型的对象成员?

类定义的语法形式

class 类名称

{

   public:

                     公有成员(外部接口)

   private:

                      私有成员

   protected:

                      保护型成员

};

 

类内初始值

(注意:类内初始化是c++11的新特性,vs2012不支持该设定,请注意编译器版本)

  1. 可以为数据成员提供一个类内初始值
  2. 在创建对象时,类内初始值用于初始化数据成员
  3. 没有初始值的成员将被默认初始化。
  4. 类内初始值举例
class Clock {

public:

   void setTime(int newH, int newM, int newS);

   void showTime();

private:

   int hour = 0, minute = 0, second = 0;

};

 

类成员的访问控制

1.公有类型成员

在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。

2.私有类型成员

在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。

如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。

3.保护类型成员

与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,详见第七章。

对象定义的语法

  1. 类名  对象名;
  2. 例:Clock  myClock;

类成员的访问权限

1.类中成员互相访问

直接使用成员名访问

2.类外访问

使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员

类的成员函数

  1. 在类中说明函数原型;
  2. 可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定;
  3. 也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数;
  4. 允许声明重载函数和带默认参数值的函数。

内联成员函数

  1. 为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。
  2. 内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。
  3. 在类中声明内联成员函数的方式:
    1. 将函数体放在类的声明中。

使用inline关键字。


类和对象的程序举例:

#include <iostream>

using namespace std;
//类的定义
class Clock{
public:
    void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0);
    void showTime();
private:
    int hour, minute, second;
};
//成员函数的实现:定义类中函数的功能
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS){//写上类名和作用域限定符
    hour = newH;
    minute = newM;
    second = newS;
}
void Clock::showTime(){
    cout << hour << ":" << minute << ":" << second;
}
int main()
{
    Clock myClock;//创建一个对象
    myClock.setTime(8,30,30);//调用对象中的函数
    myClock.showTime();
    return 0;
}

运行结果:

 思考题:

如果先后调用:

myClock.setTime(8,30,30);

myClock.setTime(10);

myClock.showTime();

程序的输出是什么(__:__:__)

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