类与对象

面向对象程序设计的基本特点
    抽象

        对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类。

        先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。

  •  数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。
  •  代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。

    抽象的实现:类。

        抽象实例——钟表
        数据抽象:
                int hour,int minute,int second
        代码抽象:
                setTime(),showTime()

    封装
        将抽象出的数据、代码封装在一起,形成类。
        目的:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。
        实现封装:类声明中的{}
 例:
 

class Clock {
 public: 
    void setTime(int newH, int newM, int newS);
    void showTime();
 private: 
    int hour, minute, second;
};

    继承
        在已有类的基础上,进行扩展形成新的类。

    多态
        多态:同一名称,不同的功能实现方式。
        目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。
        实现:重载函数和虚函数

类定义的语法形式

class 类名称
{
   public:
                     公有成员(外部接口)
   private:
                      私有成员
   protected:
                      保护型成员
};

    类成员的访问控制

        公有类型成员

  • 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。

        私有类型成员

  • 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
  • 如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。

        保护类型成员

  • 与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同。

转载于:https://my.oschina.net/u/3152975/blog/1624238

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