JavaScript 中的事件模型有哪些
一、事件与事件流
JavaScript 中的事件,可以理解就是在 HTML 文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性,常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等。
由于 DOM 是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子结点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念。
事件流都会经历三个阶段:
- 事件捕获阶段(capture phase)
- 处于目标阶段(target phase)
- 事件冒泡阶段(bubbling phase)
事件冒泡与事件捕获
<div id="outer">
<p id="inner">Click me!</p>
</div>
事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是 DOM 中最高层的父节点。
微软提出了名为事件冒泡(event bubbling)的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。也就是说,事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到 document 对象。
因此在事件冒泡的概念下在 p 元素上发生 click 事件的顺序应该是 p -> div -> body -> html -> document
网景提出另一种事件流名为事件捕获(event capturing)。与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接受事件,而最具体的节点(触发节点)最后接受事件。
因此,在事件捕获的概念下,在 p 元素上发生 click 事件的顺序应该是 document -> html -> body -> div -> p
网景和微软曾经的战争还是比较火热的,当时,网景主张捕获方式,微软主张冒泡方式。后来 w3c 采用折中的方式,平息了战火,指定了统一的标准——先捕获再冒泡
二、事件模型
事件模型可以分为三种:
- 原始事件模型(DOM0 级)
- 标准事件模型(DOM2 级)
- IE 事件模型(基本不用)
原始事件模型
事件绑定监听函数比较简单,有两种方式:
- HTML 代码中直接绑定
<input type="button" onclick="fun()" />
- 通过 JS 代码绑定
var btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = fun
特性
-
绑定速度快
DOM0
级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行 -
只支持冒泡,不支持捕获
-
同一个类型的时间只能绑定一次
<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">
var btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = fun2
如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个 btn
元素绑定 2 个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件。
删除 DOM0 级事件处理程序只要将对应事件属性置为 null
即可。
btn.onclick = null
标准事件模型
在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
- 事件捕获阶段:事件从
document
一直向下传播到目标元素,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。 - 事件处理阶段:事件到达目标元素,触发目标元素的监听函数。
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到
document
,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件绑定监听函数的方式如下:
element.addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除监听函数的方式如下:
element.removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
参数如下:
eventType
指定事件类型(不要加 on)。handler
是事件处理函数。useCapture
是一个boolean
用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false
与 IE 浏览器保持一致。
举个例子:
var btn = document.getElementById('btn')
btn.addEventListener('click', showMessage, false)
btn.removeEventListener('click', showMessage, false)
特性
- 可以在一个
DOM
元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突
btn.addEventListener('click', showMessage1, false)
btn.addEventListener('click', showMessage2, false)
btn.addEventListener('click', showMessage3, false)
-
执行时机
当第三个参数(
useCapture
)设置为true
就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数。
下面举个例子
<div id="div">
<p id="p">
<span id="span">Click Me~</span>
</p>
</div>
设置点击事件
var div = document.getElementById('div')
var p = document.getElementById('p')
function onClickFn(event) {
var tagName = event.currentTarget.tagName
var phase = event.eventPhase
console.log(tagName, phase)
}
div.addEventListener('click', onClickFn, false)
p.addEventListener('click', onClickFn, false)
上述使用了 eventPhase
,返回了一个代表当前执行阶段的整数值。1 为捕获阶段,2 为事件对象触发阶段,3 为冒泡阶段。
点击 Click Me~
,输出如下:
P 3
DIV 3
可以看到,p
和 div
都是在冒泡阶段响应了事件,由于冒泡的特性,裹在里层的 p
率先做出响应。
如果把第三个参数都改为 true
。
div.addEventListener('click', onClickFn, true)
p.addEventListener('click', onClickFn, true)
输出如下:
DIV 1
P 1
两者都是在捕获阶段响应事件,所以 div
比 p
标签先做出响应。
IE 事件模型
IE 事件模型共有两个过程:
- 事件处理阶段:事件到达目标元素,触发目标元素的监听函数。
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到
document
,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件绑定监听函数的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除监听函数的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
举个例子
var btn = document.getElementById('btn')
btn.attachEvent('onclick', showMessage)
btn.detachEvent('onclick', showMessage)