一、概述
平时,经常会遇到权重随机算法,从不同权重的N个元素中随机选择一个,并使得总体选择结果是按照权重分布的。如广告投放、资源调度、抽奖等。
如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。
总体思路:累加每个元素的权重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),则4个元素的的权重管辖区间分别为[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然后随机出一个[0,10)之间的随机数。落在哪个区间,则该区间之后的元素即为按权重命中的元素。
实现方法:
利用TreeMap,则构造出的一个树为:
B(3)
/ \
/ \
A(1) D(10)
/
/
C(6)
然后,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目标元素。
当然,也可以利用数组+二分查找来实现。
二、源码
package com.xxx.utils;
import com.google.common.base.Preconditions;
import org.apache.commons.math3.util.Pair;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.util.List;
import java.util.SortedMap;
import java.util.TreeMap;
public class WeightRandom<K,V extends Number> {
private TreeMap<Double, K> weightMap = new TreeMap<Double, K>();
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeightRandom.class);
public WeightRandom(List<Pair<K, V>> list) {
Preconditions.checkNotNull(list, "list can NOT be null!");
for (Pair<K, V> pair : list) {
double lastWeight = this.weightMap.size() == 0 ? 0 : this.weightMap.lastKey().doubleValue();//统一转为double
this.weightMap.put(pair.getValue().doubleValue() + lastWeight, pair.getKey());//权重累加
}
}
public K random() {
double randomWeight = this.weightMap.lastKey() * Math.random();
SortedMap<Double, K> tailMap = this.weightMap.tailMap(randomWeight, false);
return this.weightMap.get(tailMap.firstKey());
}
}
三、性能
4个元素A、B、C、D,其权重分别为1、2、3、4,运行1亿次,结果如下:
元素 | 命中次数 | 误差率 |
A | 10004296 | 0.0430% |
B | 19991132 | 0.0443% |
C | 30000882 | 0.0029% |
D | 40003690 | 0.0092% |
从结果,可以看出,准确率在99.95%以上。
四、额外补充对treemap.tailMap().firstKey()的解释
4.1、tailMap(K fromKey) 方法用于返回此映射,其键大于或等于fromKey的部分视图。返回的映射受此映射支持,因此改变返回映射反映在此映射中,反之亦然。
声明
以下是java.util.TreeMap.tailMap()方法的声明。
public SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)
参数
-
fromKey--返回映射中键的低端点(包括)。
返回值
该方法调用返回此映射,其键大于或等于fromKey的部分视图。
异常
-
ClassCastException--抛出此异常如果fromKey与此映射的比较器不兼容。
-
NullPointerException--该异常被抛出,如果fromKey为null,并且此映射使用自然顺序,或者其比较器不允许使用null键。
-
IllegalArgumentException--该异常被抛出,如果此映射本身有范围限制,并且fromKey位于范围的边界之外。
例子
下面的示例演示java.util.TreeMap.tailMap()方法的使用
package com.yiibai;
import java.util.*;
public class TreeMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// creating maps
TreeMap<Integer, String> treemap = new TreeMap<Integer, String>();
SortedMap<Integer, String> treemapincl = new TreeMap<Integer, String>();
// populating tree map
treemap.put(2, "two");
treemap.put(1, "one");
treemap.put(3, "three");
treemap.put(6, "six");
treemap.put(5, "five");
System.out.println("Getting tail map");
treemapincl=treemap.tailMap(3);
System.out.println("Tail map values: "+treemapincl);
}
}
现在编译和运行上面的代码示例,将产生以下结果。
Getting tail map
Tail map values: {3=three, 5=five, 6=six}
4.2、firstKey() 方法用于返回当前这个映射第一个(最低)键。
声明
以下是java.util.TreeMap.firstKey()方法的声明。
public K firstKey()
参数
-
NA
返回值
该方法调用返回在此映射第一个(最低)键。
异常
-
NoSuchElementException--如果此映射为空,抛出此异常。
例子
下面的示例演示java.util.TreeMap.firstKey()方法的用法。
package com.yiibai;
import java.util.*;
public class TreeMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// creating tree map
TreeMap<Integer, String> treemap = new TreeMap<Integer, String>();
// populating tree map
treemap.put(2, "two");
treemap.put(1, "one");
treemap.put(3, "three");
treemap.put(6, "six");
treemap.put(5, "five");
System.out.println("Checking first key");
System.out.println("First key is: "+ treemap.firstKey());
}
}
现在编译和运行上面的代码示例,将产生以下结果。
Checking first key
First key is: 1