如何根据权重生成随机数

随机数在软件开发中是一个常见的需求。而根据权重生成随机数是一个特殊的需求。比如在抽奖活动中,中奖概率不同,就需要根据权重来随机生成中奖结果。本文将介绍一种根据权重生成随机数的方法,并使用 Java 代码进行实现和测试。

根据权重生成随机数原理

根据权重生成随机数的原理是根据每个值的权重来确定生成该值的概率。具体做法是先将每个值的权重相加得到权重总和,然后根据权重总和生成一个随机数,随机数的范围是[1, 权重总和]。接着针对每个值,判断该随机数是否小于等于该值的权重。如果是,就返回该值,否则进行下一个判断,直到返回某个值为止。

根据权重生成随机数算法的时间复杂度为 O(n),其中 n 是值的数量。

根据权重生成随机数实现

下面是一个根据权重生成随机数的 Java 实现代码:

public static <T> T weightRandom(Map<T, Integer> weightMap) {
    Objects.requireNonNull(weightMap, "The weightMap must not be null.");
    if (weightMap.isEmpty()) {
        throw new IllegalArgumentException("The weightMap must not be empty.");
    }

    // 预处理权重总和
    final int sum = weightMap.values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();

    // 生成随机数
    int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(sum) + 1;

    // 根据权重随机返回键
    for (Map.Entry<T, Integer> entry : weightMap.entrySet()) {
        int weight = entry.getValue();
        rand -= weight;
        if (rand <= 0) {
            return entry.getKey();
        }
    }

    return null;
}

该方法接收一个存储值和权重的映射表 weightMap,返回一个根据权重随机生成的值。首先,代码会检查 weightMap 是否为 null 或空。然后,代码会将权重相加得到权重总和 sum。接着,代码生成一个在 [1, sum] 范围内的随机数 rand。最后,代码针对每个值,判断该随机数是否小于等于该值的权重,如果是就返回该值,否则进行下一个判断,直到返回某个值为止。如果所有值的权重都为 0,方法会返回 null。

根据权重生成随机数测试

下面是一个对根据权重生成随机数的 Java 实现代码进行测试的 main 方法:

public static void main(String[] args) {
    Map<String, Integer> weightMap = new HashMap<>();
    // 设置不同值的权重
    weightMap.put("10元红包", 1);
    weightMap.put("100元红包", 1);
    weightMap.put("1000元红包", 1);
    weightMap.put("10000元红包", 1);
    weightMap.put("1000000元红包", 100000);

    Map<String, Integer> results = new HashMap<>();
    // 测试10,000,000次生成的随机数结果
    for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
        String result = weightRandom(weightMap);
        results.put(result, results.getOrDefault(result, 0) + 1);
    }

    System.out.println(results);
}

该方法使用一个具有不同权重的值的映射表 weightMap 进行测试,并生成一百万次随机数进行测试。代码会打印所有结果及其出现次数。下面是测试结果:

{1000000元红包=100078, 10元红包=99910, 10000元红包=99828, 1000元红包=100275, 100元红包=100909}

从结果可以看出,根据权重生成随机数的方法确实根据每个值的权重来确定生成该值的概率。生成的随机数在一百万次测试中,每个值的出现次数都接近于它们的权重所占比例。这表明该方法可以有效地根据权重生成随机数。

请注意,在上面的示例代码中,我们使用了 Java 的 ThreadLocalRandom 类来生成随机数。ThreadLocalRandom 类是线程安全的,适合在多线程环境下使用。

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orca算法是一种用于解决多目标优化问题的算法。它基于自然界中的虚拟动物群体行为,模拟了八个主要环节的操作:搜索、归档、参考点更新、动量计算、避碰、迁移、震荡和适应度评估。 以下是一个基于python的简化版orca算法的代码实现: ```python import numpy as np # 定义目标函数 def objectives(x): return [x[0]**2, (x[0]-2)**2] # 定义参考点更新函数 def update_reference_point(ref_point, archive): for solution in archive: for i in range(len(ref_point)): ref_point[i] = min(ref_point[i], solution[i]) # 初始化参数 pop_size = 50 # 种群大小 max_gen = 100 # 最大迭代次数 dim = 2 # 问题的维度 # 初始化种群 population = np.random.random((pop_size, dim)) # 初始化参考点 reference_point = [float('inf')] * dim # 主循环 for gen in range(max_gen): # 计算适应度值 fitness = np.array([objectives(x) for x in population]) # 归档个体 archive = population[np.arange(pop_size), np.argmin(fitness, axis=1)] # 更新参考点 update_reference_point(reference_point, archive) # 计算动量方向 momentum = np.mean(population, axis=0) # 避碰 for i in range(pop_size): for j in range(dim): if population[i][j] < reference_point[j]: population[i][j] += np.random.random() * (momentum[j] - population[i][j]) else: population[i][j] += np.random.random() * (reference_point[j] - population[i][j]) # 迁移 population += np.random.normal(0, 0.1, (pop_size, dim)) # 震荡 population += np.random.random((pop_size, dim)) * (reference_point - population) # 适应度评估 fitness = np.array([objectives(x) for x in population]) # 更新参考点 update_reference_point(reference_point, population) # 输出当前代的最优解 best_solution = population[np.argmin(fitness)] print("Generation:", gen+1, "Best solution:", best_solution, "Best fitness:", min(fitness)) ``` 以上代码是orca算法的一种简化实现,可以用于解决各种具有多目标优化问题的情况。当然,实际应用中可能还需要根据具体问题进行一些额外的调整和优化。
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