编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加100元。

编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个
Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加666元。
实验说明:
(1)定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
(2)MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日
(3)定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处
理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;toString()方法输
出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
(4)参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的
员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
(5)定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各
类雇员对象的引用。利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类
型,name,number,birthday,以及该对象生日。当键盘输入本月月份值时,如果本
月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。
提示:
//定义People类型的数组People c1[]=new People[10];
//数组元素赋值
c1[0]=new People(“John”,“0001”,20); c1[1]=new People(“Bob”,“0002”,19);
//若People有两个子类Student和Officer,则数组元素赋值时,可以使父类类型的数组元素指向子类。 c1[0]=new Student(“John”,“0001”,20,85.0); c1[1]=new Officer(“Bob”,“0002”,19,90.5);

/*
 * (1)	定义一个Employee类,该类包含:
 *private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
 *abstract方法earnings();
 *toString()方法输出对象的name,number和birthday。
 *
 * 
 * 
 * 
 */
public abstract class Employee {
   
	private String name;
	private int number;
	private MyDate birthday;
	
	public Employee() {
   
		super();
	}
	
	public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
   
		super();
		this.name = name;
		this.number = number;
		this.birthday = birthday;
	}

	public abstract double earnings();

	@Override
	public String toString() {
   
		默认是birthday.toString,则输出为地址值,所以更改为在MyDate中的toDateString()方法
		return "[名字 = " + name + ", 工号 = " + number + ", 生日 = " + birthday.toDateString() + "]";
	}

	public String getName() {
   
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
   
		this.name = name;
	}

	public int getNumber() {
   
		r
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值