在主对话框中点击一下按钮就创建出一个非模态对话框,那么问题来了,再次点击按钮是要再次创建一个非模态对话框出来呢还是不允许创建?
只能创建一个
代码
void CMFCDlgFirstDlg::OnBnClickedButton2()
{
BOOL bRet = FALSE;
static CFMTDialog* pFMTDlg = NULL;
if (!pFMTDlg)
{
pFMTDlg = new CFMTDialog();
}
if (!pFMTDlg->m_hWnd || !::IsWindow(pFMTDlg->m_hWnd))
{
bRet = pFMTDlg->Create(IDD_DIALOG2);
}
if (pFMTDlg->m_hWnd && ::IsWindow(pFMTDlg->m_hWnd))
{
pFMTDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
解释
- 让一个指针指向非模态窗口类的对象,想要保证只能创建一个窗口就必须让这个指针始终指向同一个对象,于是加上
static
BOOL bRet = FALSE;
static CFMTDialog* pFMTDlg = NULL;
- 判断指针是否为空
if (!pFMTDlg)
{
pFMTDlg = new CFMTDialog();
}
如果为空,给他一个新的对象
- 判断窗口是否存在
if (!pFMTDlg->m_hWnd || !::IsWindow(pFMTDlg->m_hWnd))
{
bRet = pFMTDlg->Create(IDD_DIALOG2);
}
m_hWnd
为窗口句柄,如果为空说明窗口不存在,IsWindow
函数可以根据窗口句柄判断窗口是否存在,存在则返回非 0 数值,不存在则返回 0 。
- 显示窗口
if (pFMTDlg->m_hWnd && ::IsWindow(pFMTDlg->m_hWnd))
{
pFMTDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
如果窗口句柄不为空,且指向一个已存在的窗口,则显示窗口。
能创建多个
代码
void CModalDialogDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
FMD* fmd = new FMD;
bool 创建是否成功 = fmd->Create(IDD_DIALOG2);
if (创建是否成功)
{
fmd->ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
- 窗口类对象的指针使用局部变量
- 没有那些繁琐的
if
语句了