JS复习-08-定时器、同步异步

定时器

  单线程
    + 代码从上到下的执行
    + 一行一行的执行, 同时只能做一个事情
    + 例子: 一个厕所, 只有一个坑

  同步异步
    + JS 是单线程同步代码机制
      => 当你写一个死循环的时候, 后面的代码就全都不执行了
    + WEBAPI 给我们提供了一个队列的机制
      => 用来模拟多线程
      => 准备了一个队列
      => 我们叫做单线程异步
    + 异步:
      => 不会立即执行的代码
      => 当代码从上到下的执行, 遇到异步代码的时候
      => 会把他放在队列里面, 先不执行
      => 等到所有同步代码执行完毕, 再从队列里面拿到代码来执行

  JS 的定时器
    + JS 提供了两个异步定时器机制
    1. setTimeout()
      => 语法: setTimeout(函数, 时间ms)
      => 时间到达的时候, 执行一遍函数就结束了
      => 延时定时器 / 炸弹定时器
    2. setInterval()
      => 语法: setInterval(函数, 时间ms)
      => 每间隔固定时间, 执行一遍函数
      => 间隔定时器
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在 WPF 中,使用多线程和定时器可以帮助我们更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。下面介绍一些常用的线程和定时器相关的类和方法。 线程相关的类和方法: 1. Thread 类:表示一个独立的线程,可以使用 Start 方法启动线程,使用 Join 方法等待线程结束。 2. ThreadPool 类:表示一个线程池,可以使用 QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池中执行。 3. Dispatcher 类:表示一个 WPF 程序的消息循环,可以使用 Invoke 或 BeginInvoke 方法在 UI 线程上执行代码。 定时器相关的类和方法: 1. Timer 类:表示一个定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 2. DispatcherTimer 类:表示一个 WPF 程序的定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 下面是一个使用多线程和定时器的示例代码: ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建一个新线程,并将任务添加到线程池中执行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork)); // 创建一个定时器,并设置间隔时间为1秒 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } // 定时器的 Tick 事件处理方法 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblTime.Content = DateTime.Now.ToString(); }); } // 新线程执行的任务 private void DoWork(object state) { // 在新线程上执行耗时操作 Thread.Sleep(5000); // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblResult.Content = "任务完成!"; }); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个新线程来执行一个耗时的任务,并使用定时器在 UI 线程上更新界面。通过多线程和定时器的结合使用,我们可以更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。

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