一、命令模式的概念
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。(请求者—命令—接收者)
我们发出的请求对应一个命令,无需关心命令何时由谁来执行,接收者完成请求。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
Invoker:调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象。
Receiver:真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
二、命令模式的实现
//抽象命令接口
public Interface Command{
public void execute();
}
//具体命令对象
public ConcreteCommand implements Command{
//持有接收者
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute(){
receiver.action();
}
}
//请求者,用户请求入口
public class Invoker{
//持有命令对象
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void action(){
command.execute();
}
}
//接收者,执行具体请求对应的操作
public class Receiver{
public void action(){
//TODO
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
//发出请求
invoker.action();
}
}
三、命令模式的应用
很多系统都提供了宏命令功能,如UNIX平台下的Shell编程,可以将多条命令封装在一个命令对象中,只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也是命令模式的应用实例之一。
四、命令の其他问题
新的命令可以很容易地加入到系统中。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
五、Reference
六、Resource