在鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的 ArkTS(Ark TypeScript)中,Curve 是一个用于描述动画过渡效果的曲线类型。通过使用 Curve,可以控制动画的速度变化,从而实现不同的动画效果,如匀速、加速、减速等。Curve 是在动画和过渡中定义时间进程的关键工具。
主要曲线类型
Curve 提供了一些预定义的曲线类型,这些类型可以直接使用:
LinearCurve:线性曲线,动画以恒定的速度进行。
Ease:平滑曲线,动画开始时较慢,然后加速,最后再减速。
EaseIn:动画以较慢的速度开始,然后逐渐加速。
EaseOut:动画以较快的速度开始,然后逐渐减速。
EaseInOut:动画以较慢的速度开始,中间加速,然后再逐渐减速。
FastOutSlowIn:快速开始并在结束时减速的曲线。
CubicBezier:通过控制点自定义的贝塞尔曲线,可以实现复杂的动画效果。
代码示例
@Entry
@Component
struct CurveExample {
@State offsetX: number = 0;
build() {
Column() {
// 使用 Ease 曲线的动画
Button('Animate with Ease').onClick(() => {
this.offsetX = 300; // 目标位置
})
.margin(10)
.animate({
duration: 1000, // 动画持续时间
curve: Curve.Ease // 使用 Ease 曲线
})
.translate({ x: this.offsetX })
// 使用 LinearCurve 曲线的动画
Button('Animate with Linear').onClick(() => {
this.offsetX = 0; // 回到初始位置
})
.margin(10)
.animate({
duration: 1000, // 动画持续时间
curve: Curve.LinearCurve // 使用 LinearCurve 曲线
})
.translate({ x: this.offsetX })
}
}
}