ARKTS Curve使用介绍

在鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的 ArkTS(Ark TypeScript)中,Curve 是一个用于描述动画过渡效果的曲线类型。通过使用 Curve,可以控制动画的速度变化,从而实现不同的动画效果,如匀速、加速、减速等。Curve 是在动画和过渡中定义时间进程的关键工具。

主要曲线类型

Curve 提供了一些预定义的曲线类型,这些类型可以直接使用:

LinearCurve:线性曲线,动画以恒定的速度进行。
Ease:平滑曲线,动画开始时较慢,然后加速,最后再减速。
EaseIn:动画以较慢的速度开始,然后逐渐加速。
EaseOut:动画以较快的速度开始,然后逐渐减速。
EaseInOut:动画以较慢的速度开始,中间加速,然后再逐渐减速。
FastOutSlowIn:快速开始并在结束时减速的曲线。
CubicBezier:通过控制点自定义的贝塞尔曲线,可以实现复杂的动画效果。

代码示例

@Entry
@Component
struct CurveExample {
  @State offsetX: number = 0;

  build() {
    Column() {
      // 使用 Ease 曲线的动画
      Button('Animate with Ease').onClick(() => {
        this.offsetX = 300; // 目标位置
      })
      .margin(10)
      .animate({
        duration: 1000, // 动画持续时间
        curve: Curve.Ease // 使用 Ease 曲线
      })
      .translate({ x: this.offsetX })

      // 使用 LinearCurve 曲线的动画
      Button('Animate with Linear').onClick(() => {
        this.offsetX = 0; // 回到初始位置
      })
      .margin(10)
      .animate({
        duration: 1000, // 动画持续时间
        curve: Curve.LinearCurve // 使用 LinearCurve 曲线
      })
      .translate({ x: this.offsetX })
    }
  }
}

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