计算机字符编码

一、有关编码的基础知识

  1. 位 bit 机器语言最小的单元
    字节 byte 机器语言的单位
    1byte=8bits
    1KB=1024byte
    1MB=1024KB
    1GB=1024MB

二进制 binary
八进制 octal
十进制 decimal
十六进制 hex

字符:是各种文字和符号的总称,包括各个国家的文字,标点符号,图形符号,数字等。
字符集:字符集是多个符号的集合,每个字符集包含的字符个数不同。
字符编码:字符集只是规定了有哪些字符,而最终决定采用哪些字符,每一个字符用多少字节
表示等问题,则是由编码来决定的。计算机要准确的处理各种字符集文字,需要进行字符编码,以便计算机能够识别和存储各种文字。

二、常见字符编码的介绍

ASCII 码
计算机一开始发明的时候是用来解决数字计算的问题,后来人们发现,计算机还可以做更多的事,例如文本处理。但由于计算机只识“数”,因此人们必须告诉计算机哪个数字来代表哪个特定字符,例如 65 代表字母‘A’,66 代表字母‘B’,以此类推。但是计算机之间字符-数字的对应关系必须得一致,否则就会造成同一段数字在不同计算机上显示出来的字符不一样。因此美国国家标准协会
ANSI 制定了一个标准,规定了常用字符的集合以及每个字符对应的编号,这就是 ASCII 字符集(Character Set),也称 ASCII 码。

那时候的字符编解码系统非常简单,就是简单的查表过程。例如将字符序列编码为二进制流写入存储设备,只需要在 ASCII 字符集中依次找到字符对应的字节,然后直接将该字节写入存储设备即可。解码二进制流的过程也是类似。

多字节字符集(MBCS)和中文字符集

上面我们提到的字符集都是基于单字节编码,也就是说,一个字节翻译成一个字符。这对于拉丁语系国家来说可能没有什么问题,因为他们通过扩展第8 个比特,就可以得到256 个字符了,

足够用了。但是对于亚洲国家来说,256 个字符是远远不够用的。因此这些国家的人为了用上电脑,又要保持和 ASCII 字符集的兼容,就发明了多字节编码方式,相应的字符集就称为多字节字符集(Muilti-Bytes Charecter Set)。例如中国使用的就是双字节字符集编码。
例如目前最常用的中文字符集 GB2312,涵盖了所有简体字符以及一部分其他字符;GBK(K 代表扩展的意思)则在 GB2312 的基础上加入了对繁体字符等其他非简体字符。这两个字符集的字符都是使用 1-2 个字节来表示。Windows 系统采用 936 代码页来实现对GBK 字符集的编解码。在解析字节流的时候,如果遇到字节的最高位是 0 的话,那么就使用 936 代码页中的第 1 张码
表进行解码,这就和单字节字符集的编解码方式一致了。如果遇到字节的最高位是 1 的话,那么就表示需要两个字节值才能对应一个字符。
假如你使用 GB2312 写了这么一句话:我叫 ABC
它的二进制编码是这样的:

11001110 11010010 10111101 11010000

ANSI 标准、国家标准、ISO 标准

不同 ASCII 衍生字符集的出现,让文档交流变得非常困难,因此各种组织都陆续进行了标准化流程。例如美国 ANSI 组织制定了 ANSI 标准字符编码(注意,我们现在通常说到 ANSI 编码,通常指的是平台的默认编码,例如英文操作系统中是 ISO-8859-1,中文系统是 GBK),ISO 组织制定的各种 ISO 标准字符编码,还有各国也会制定一些国家标准字符集,例如中国的 GBK, GB2312 和 GB18030。
操作系统在发布的时候,通常会往机器里预装这些标准的字符集还有平台专用的字符集,这样

只要你的文档是使用标准字符集编写的,通用性就比较高了。例如你用 GB2312 字符集编写的文档,在中国大陆内的任何机器上都能正确显示。同时,我们也可以在一台机器上阅读多个国家不同语言的文档了,前提是本机必须安装该文档使用的字符集。

Unicode 的出现

虽然通过使用不同字符集,我们可以在一台机器上查阅不同语言的文档,但是我们仍然无法解决一个问题:如果一份文档中含有不同国家的不同语言的字符,那么无法在一份文档中显示所有字符。为了解决这个问题,我们需要一个全人类达成共识的巨大的字符集,这就是 Unicode
字符集。
Unicode 字符集涵盖了目前人类使用的所有字符,并为每个字符进行统一编号,分配唯一的字符码(Code Point)。Unicode 字符集将所有字符按照使用上的频繁度划分为 17 个层面(Plane),每个层面上有 216=65536 个字符码空间。
其中第 0 个层面 BMP,基本涵盖了当今世界用到的所有字符。其他的层面要么是用来表示一些远古时期的文字,要么是留作扩展。我们平常用到的 Unicode 字符,一般都是位于 BMP 层面上的。目前 Unicode 字符集中尚有大量字符空间未使用。

编码系统的变化

在 Unicode 出现之前,所有的字符集都是和具体编码方案绑定在一起的(即字符集≈编码方式),都是直接将字符和最终字节流绑定死了,例如 ASCII 编码系统规定使用 7 比特来编码 ASCII 字 符集;GB2312 以及 GBK 字符集,限定了使用最多 2 个字节来编码所有字符,并且规定了字节 序。这样的编码系统通常用简单的查表,也就是通过代码页就可以直接将字符映射为存储设备
上的字节流了。例如下面这个例子:

Unicode 同样也不完美,这里就有三个问题,一个是,我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了,第二个问题是如何才能区别 Unicode 和 ASCII?计算机怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?第三个,如果和 GBK 等双字节编码方式一样,用最高

位是 1 或 0 表示两个字节和一个字节,就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符。 Unicode 在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决 Unicode 如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现了,顾名思义,UTF-8 就是每次 8 个位传输数据,而 UTF-16 就是每次 16 个位。UTF-8 就是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式,这是为传输而设计的编码,并使编码无国界,这样就可以显示全世界上所有文化的字符了。
UTF-8 最大的一个特点,就是它是一种变长的编码方式。它可以使用 1~4 个字节表示一个符号。从 unicode 到 uft-8 并不是直接的对应,而是要过一些算法和规则来转换(即 Uncidoe 字符集
≠UTF-8 编码方式)。
Unicode 符号范围 | UTF-8 编码方式
(十六进制) | (二进制)
—————————————————————–
0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx(兼容原来的 ASCII)
0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx
0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

因此,Unicode 只是定义了一个庞大的、全球通用的字符集,并为每个字符规定了唯一确定的编号,具体存储成什么样的字节流,取决于字符编码方案。推荐的 Unicode 编码是 UTF-16 和 UTF-8。
早期字符编码、字符集和代码页等概念都是表达同一个意思。例如 GB2312 字符集、GB2312

编码,936 代码页,实际上说的是同个东西。
但是对于 Unicode 则不同,Unicode 字符集只是定义了字符的集合和唯一编号,Unicode 编码,则是对 UTF-8、UCS-2/UTF-16 等具体编码方案的统称而已,并不是具体的编码方案。所以当需要用到字符编码的时候,你可以写 gb2312,codepage936,utf-8,utf-16,但请不要写 Unicode。造成乱码的原因就是因为使用了错误的字符编码去解码字节流,因此当我们在思考任何跟文本显示有关的问题时,请时刻保持清醒:当前使用的字符编码是什么。只有这样,我们才能正确分析和处理乱码问题。
常见 CharSet 有:GBK、GB2312、US-ASCII、ISO-8859-1、UTF-8、UTF-16BE、UTF-16LE、UTF-16

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