队列和栈

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表

每次在队尾插入一个元素是,rear增1;每次在队头删除一个元素时,first增1。随着插入和删除操作的进行,队列元素的个数不断变化,队列所占的存储空间也在为队列结构所分配的连续空间中移动。当front=rear时,队列中没有任何元素,称为空队列。当rear增加到指向分配的连续空间之外时,队列无法再插入新元素,但这时往往还有大量可用空间未被占用,这些空间是已经出队的队列元素曾经占用过得存储单元。

顺序队列中的溢出现象:
(1) “下溢”现象:当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
(2)”真上溢”现象:当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。
(3)”假上溢”现象:由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为”假上溢”现象。

#include <iostream>
using namespace std;

struct Node
{
    Node(int data)
        :_data(data)
        ,_pNext(NULL)
    {}

    int _data;
    Node* _pNext;
};

struct Queue
{
    Queue()
        :_first(NULL)
        ,_rear(NULL)
        ,_size(0)
    {}
    Node* _first; //队头指针
    Node* _rear;  //队尾指针
    size_t _size; //元素个数
};

//入队操作
Queue* Push(Queue* q, int data)
{

    Node* pNode = new Node(data);

    if(q->_rear == NULL) // 空队列
    {
        q->_first = pNode;
        q->_rear = pNode;
    }
    else
    {
        q->_rear->_pNext = pNode;
        q->_rear = pNode; //尾指针后移
    }
    q->_size++;
    return q;
}

//出队操作
Queue* Pop(Queue* q)
{
    Node* pCur = NULL;
    if(q->_first == NULL)
        cout<<"It's a empty quque"<<endl;
    else
    {
        int tmp = q->_first->_data;
        pCur = q->_first;
        if(q->_first == q->_rear) //队列里只有一个元素
        {
            q->_first = NULL;
            q->_rear = NULL;
        }
        else
        {
            q->_first = q->_first->_pNext;
            free(pCur);
        }
        q->_size--;
        return q;
    }
}

int main()
{
    Queue q;
    Push(&q, 1);
    Push(&q, 2);
    Push(&q, 3);
    Push(&q, 4);
    Push(&q, 5);
    Push(&q, 6);
    Push(&q, 7);

    Pop(&q);
    Pop(&q);

    system("pause");
    return 0;
}

定义:栈是限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表。要搞清楚这个概念,首先要明白”栈“原来的意思,如此才能把握本质。”栈“者,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,所以引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。

栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。

栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。
栈可以用来在函数调用的时候存储断点,做递归时要用到栈!

1.进栈(PUSH)算法
①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②);
②置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址);
③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素);

2.退栈(POP)算法
①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②);
②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X);

struct Node
{
    Node(int data)
        :_data(data)
        ,_pNext(NULL)
    {}

    int _data;
    Node* _pNext;
};

struct Stack
{
    Stack()
        :_below(NULL)
        ,_top(NULL)
        ,_size(0)
    {}

    Node* _below; //栈底
    Node* _top; //栈顶
    size_t _size; //元素个数
};

//入栈操作
Stack* Push(Stack* s, int data)
{
    Node* pNode = new Node(data);

    if(s->_below == NULL) //空栈
    {
        s->_below = pNode;
        s->_top = pNode;
    }
    else
    {
        s->_top->_pNext = pNode;
        s->_top = pNode; //更新栈顶
    }
    s->_size++;
    return s;
}

//入栈操作
Stack* Pop(Stack* s)
{
    Node* pCur = NULL;

    if(s->_below == NULL)
        cout<<"It's a empty stack"<<endl;
    else

    {
        int tmp = s->_below->_data;
        pCur = s->_below;

        if(s->_below == s->_top)
        {
            s->_below = NULL;
            s->_top = NULL;
        }
        else
        {
            while(pCur->_pNext != s->_top)
            {
                pCur = pCur->_pNext;
            }
            s->_top = pCur;
            s->_top->_pNext = NULL;
        }
        s->_size--;
        return s;
    }
}

int main()
{
    Stack s;
    Push(&s, 1);
    Push(&s, 2);
    Push(&s, 3);
    Push(&s, 4);
    Push(&s, 5);
    Push(&s, 6);
    Push(&s, 7);

    Pop(&s);
    Pop(&s);

    system("pause");
    return 0;
}
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