JAVA设计模式之工厂方法模式(Factory Method)

工厂模式( factory model)

1.普通的工厂模式,就是创建一个普通的工厂类,根据相应的参数建造相应的对象
在这里插入图片描述
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {  
    public void Send();  
} 

其次,创建实现类
//发送邮件的实现类

public class MailSender implements Sender {  
   @Override  
   public void Send() {  
       System.out.println("this is mailsender!");  
   }  
}  

//发送 短信的 实现类

public class SmsSender implements Sender {  
    @Override  
   public void Send() {  
       System.out.println("this is sms sender!");  
   }  
}  

//工厂类

public class SendFactory {  
    public Sender produce(String type) {  
        if ("mail".equals(type)) {  
          return new MailSender();  
       } else if ("sms".equals(type)) {  
           return new SmsSender();  
       } else {  
           System.out.println("请输入正确的类型!");  
            return null;  
       }  
    }  
}  

//测试

public class FactoryTest {  
    public static void main(String[] args) {  
       SendFactory factory = new SendFactory();  
      Sender sender = factory.produce("sms");  
      sender.Send();  
   }  
}  

2.多个工厂方法模式,上面的方法中如果传错了就创建不了对象,这个模式是对普通工厂模式的改进。
在这里插入图片描述将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {  
   public Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  
    public Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
   }  
}  

3.静态工厂方法模式,就是把工厂的创建对象的方法静态修饰,这样在创建对象的时候不需要创建工厂对象直接调用即可。

public class SendFactory {  
   public static Sender produceMail(){  
       return new MailSender();  
   }  
   public static Sender produceSms(){  
       return new SmsSender();  
   }  
}  

总体来说工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式

4.抽象工厂模式(Abstract Factory)
不管是普通的工厂模式还是多个工厂方法的工厂模式,都有一个局限性,那就是想新增工厂对象都要修改工厂里面的方法,这就违背了工厂设计原则的开闭原则。所以又提出了抽象工厂模式。这个抽象工厂只提供抽象建造方法,具体创建对象有具体的工厂类实现。
上图:
在这里插入图片描述废话少说上代码:
//功能接口

public interface Sender {  
    public void Send();  
}  

//两个具体类
//发送邮件类

public class MailSender implements Sender {  
   @Override  
   public void Send() {  
      System.out.println("this is mailsender!");  
   }  
}  

//发送短信类

public class SmsSender implements Sender {  
   @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
   }  
}  

//抽象工厂

public interface Factory{  
   public Sender create();  
} 

//发送短信工厂

public class SendSmsFactory implements Factory{  
   @Override  
    public Sender create() {  
       return new SmsSender();  
    }  
}  

//发送邮箱工厂

public class SendMailFactory implements Factory{  
   @Override  
    public Sender create(){  
       return new MailSender();  
  }  
}  

测试代码:

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
       Factory  factory= new SendMailFactory();  
        Sender sender = factory.create();  
       sender.Send();  
   }  
}  

这样可以在不修改源码的基础上灵活的新增工厂类了,体现了开闭原则的思想。
希望对你理解工厂模式有所帮助,欢迎留言点赞,喜欢的话可以关注我哦,后续我会继续奉上干货。
在这里插入图片描述

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