Unity中的单例模式

本文介绍了在Unity中实现单例模式的方法,包括继承MonoBehaviour的方式以及C#中的饿汉和懒汉模式。饿汉模式在程序启动时即创建对象,而懒汉模式则在首次使用时创建,更节省资源。懒汉模式在多线程环境下可能存在线程安全问题,但可通过特定策略解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

菜鸟上路,请多指教。

一、Unity中继承MonoBehaviour下的单例

using UnityEngine;

public class Singleton : MonoBehaviour {

    //私有化构造方法,不能new对象,只能通过Singleton.instance的方法得到对象
    private Singleton() { }

    public static Singleton instance;

    void Awake () {
        instance = this;
    }
	
}

这种方法比较简单,需要注意的当前场景中只能有一个物体挂载此脚本。在其他类中通过Singleton.instance得到的对象就是该物体上挂载的脚本对象。

二、C#中单例的实现

饿汉模式

public class Singleton
{
    //很饿,启动时就创建单例对象
    private static Singleton _instance=new Singleton();
    //私有化构造方法,不能new对象,只能通过Singleton.instance的方法得到对象
    private Singleton() { }
    //得到单例对象
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            return _i
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