Unity-单例模式

public class Tools
{


    //禁止外界通过new的方式获取该类的实例
    private Tools() { }

    //1 单例最简单写法-不推荐使用
    public static Tools myInstance = new Tools();

    //2 公有静态属性的方式-推荐使用
    private static Tools _instance;
    public static Tools instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new Tools();
            }
            return _instance;
        }
    }

    //3 公有静态方法的方式
    public static Tools GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = new Tools();
        }
        return _instance;
    }



    public void Test()
    {
        Debug.Log("Tools Test");
    }

}

在别的类使用

Tools.instance.Test();
Tools.GetInstance().Test();
Tools.myInstance.Test();

单例模式特点:
在内存中只存在一个实例,减少了内存开销,容易被外界所访问;
自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。
生命周期不消毁。
如果过度使用单例模式,将会导致代码耦合度非常高,脚本与脚本之间的耦合,代码的后续拓展变得非常麻烦。

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