计算机图形学|OPENGL
sunny哥1208
这个作者很懒,什么都没留下…
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openglshader语言变量解析
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)如果un...原创 2019-08-27 22:18:29 · 200 阅读 · 0 评论 -
斯坦福 3D模型库
http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/原创 2019-05-16 10:28:23 · 2056 阅读 · 0 评论