cocos2dx lua 技巧收藏

一,语法糖 冒号调用

在cocos2d lua 里面经常看到到    node:():move():addTo()  这些方法 只需要在 函数 return self 即可

 

二、类型判断

因为lua 是没有指定类型的 所以经常用到 type(变量名)

经常看到有人 这样用

type(变量) == 'string'   --每次都要写  很有可能会写错

type(变量) == type('')   --这种看着好像没什么问题

type(变量) == type({})  --这种每次判断都要生成一个gc对象

如果换成这种 全局函数 1:如果写错了 会报错:2:望文生意 3:避免产生不必要的gc对象

function is_table(v) then

       return type(v) == 'table'

end

 

 

 

 

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