基于FPGA的图像旋转设计

该项目是参加2019届全国大学生FPGA大赛的作品,系统主要实现视频任意角度旋转。利用国产的紫光同创公司的FPGA芯片作为开发平台,视频图像从摄像头实时采集,经过算法旋转后,通过hdmi接口显示。该项目最终晋级决赛,并获得紫光同创企业特别奖。

https://github.com/WayneGong/00_Image_Rotate
该项目的工程源代码,详细的文档说明,MATLAB仿真代码。
FPGA图像旋转的工程文件,请自行访问查看。

一,图像旋转原理

图像旋转是指图像按照某个位置转动一定角度的过程,旋转中图像仍保持这原始尺寸。图像旋转后图像的水平对称轴、垂直对称轴及中心坐标原点都可能会发生变换,因此需要对图像旋转中的坐标进行相应转换。

如图,原图像经过顺时针旋转角度为 θ 后,源图像的坐标为 P0 ( Xo, Yo ) 的点移动到了 P1(X1, Y1)。

在这里插入图片描述

经过推导,可以得到上述的 P0 和P1 的坐标变换关系式。

二,MATLAB仿真

方案一:【正向预设】从原图映射到目标图像
在此方案中,实现代码的方式是正向的思路,将原图中的像素点的坐标进行坐标的旋转,然后直接幅值到输出的图像中,此方案旨在找到输入坐标与输出坐标之间的代数对应关系。

在该方法中,首先将原始坐标以及目标坐标放入了极坐标中,并且通过在极坐标中的关系,找到了同时满足X0,Y0,X1,Y1四个参量的方程组,以此来解出对应的坐标关系,并以此为基础得到了输入与输出之间的矩阵运算关系如下:

在这里插入图片描述

Matlab代码实现如下:

clear all
clc
 

% 读入图片
im = imread('1.jpg');
figure;
imshow(im); 

% 求出旋转矩阵
a = 40 / 180 * pi;
R = [cos(a), -sin(a); sin(a), cos(a)]; 

% 求出图片大小 ch为通道数 h为高度 w为宽度
sz = size(im);
h = sz(1);
w = sz(2);
ch = sz(3);
c = [h; w] / 2;
 

% 初始化结果图像
im2 = uint8(zeros(h, w, 3));

for k = 1:ch
    for i = 1:h
       for j = 1:w
          p = [i; j];
          % round为四舍五入
          pp = round(R*(p-c)+c);
          if (pp(1) >= 1 && pp(1) <= h && pp(2) >= 1 && pp(2) <= w)
              im2(pp(1), pp(2), k) = im(i, j, k);
          end
       end
    end
end 

% 显示图像
figure;
imshow(im2);

但在实际的测试中发现,这种方法所旋转得到的图像有着较为严重的失真现象,具体情况如下图所示:

在这里插入图片描述原图
在这里插入图片描述旋转后的图像
很明显可以看到,在旋转之后这两张图片出现了较大的差别,首先是原图像被裁减了,其次是目标图像中有较多的瑕点(杂点)。究其原因在于,从原图旋转后得到的目标图像的像素位置在原图中找不到。另外就是边缘被裁剪的问题,由于在这个方案中约束了显示区域,因此在旋转的过程中,部分像素点就会由于超出边界而被裁剪。针对以上的两个问题,进行了如下改进。

方案二:【逆向预设】从目标图像映射到原图

由于在之前的方案中出现了杂点以及图像边缘裁剪的问题,因此在本方案中,我们采用了逆向思维,用目标图像的坐标去与原图的坐标进行坐标匹配,若在原图像中能找到匹配的图像,就显示该点旋转后的点坐标,若在原图中找不到该点,则不显示该点,通过这样就解决了杂点的问题。

其中,pp为旋转在后的坐标对应矩阵,在if语句中限定了原图的区域,用此区域则可以到原图中的坐标点,以此来排除不在区域中的坐标点,这样就可以解决杂点的问题。

在这种方案下,坐标的对应关系如下:
在这里插入图片描述

MATLAB仿真代码如下:

clear all
clc 

% 读入图片
im = imread('1.jpg');
figure;
imshow(im);
 

% 求出旋转矩阵
a = 20 / 180 * pi;
R = [cos(a), sin(a); -sin(a), cos(a)];
 

% 求出图片大小 ch为通道数 h为高度 w为宽度

sz = size(im);
h = sz(1);
w = sz(2);
ch = sz(3);
c = [w;h] /2; 

% 初始化结果图像
im2 = uint8(zeros(h, w, 3));
for k = 1:ch                    %遍历输出图像所有位置的像素
    for i = 1:h
       for j = 1:w
          p = [j; i];           % p :输出图像的像素坐标
          % round为四舍五入
          pp = round(R*(p-c)+c);    %pp :对应到输入图像的像素坐标
          %逆向进行像素的查找      
            if (pp(1) >= 1 && pp(1) <= w && pp(2) >= 1 && pp(2) <= h)
                im2(i, j, k) = im(pp(2), pp(1), k);
            end
       end
    end
end 

% 显示图像
figure;
imshow(im2);

这样,该旋转后的图像就有了较好的还原度,达到了相应的题目要求,具体的方案的效果如下图所示:

在这里插入图片描述原图
在这里插入图片描述旋转后的图像
如图所示,相对方案一而言,图像的效果就好了很多,但图像边缘仍然存在边缘被切割的现象。

方案三:

考虑到未对旋转后的图像进行显示区域的划分,因此此类旋转只是对单一像素点的旋转,然后在原图像的显示区域上进行坐标点的重新组合,得到显示的图像。在解决的方法的思路上,采用目标显示区域的重新划分来解决该问题。

具体思路是,采用原图像的长宽作为基准,再用坐标转换的关系,将长和宽转换到旋转后的坐标系中,得到目标图像在旋转后坐标系中的显示区域,代码具体如下:

% 读入图片
im = imread('1.jpg'); 

figure;
imshow(im);
 

% 求出旋转矩阵
a = 30 / 180 * pi;
R = [cos(a), -sin(a); sin(a), cos(a)];
R = R'; % 求出旋转矩阵的逆矩阵进行逆向查找 

% 计算原图大小
sz = size(im);
h = sz(1);
w = sz(2);
ch = sz(3);
c1 = [h; w] / 2; 

% 计算显示完整图像需要的画布大小
hh = floor(w*sin(a)+h*cos(a))+1;
ww = floor(w*cos(a)+h*sin(a))+1;
c2 = [hh; ww] / 2; 

% 初始化目标画布
im2 = uint8(ones(hh, ww, 3)*128);
for k = 1:ch
    for i = 1:hh
       for j = 1:ww
          p = [i; j];
          pp = (R*(p-c2)+c1);
          mn = floor(pp);
          ab = pp - mn;
          a = ab(1);
          b = ab(2);
          m = mn(1);
          n = mn(2);
          % 线性插值方法
          if (pp(1) >= 2 && pp(1) <= h-1 && pp(2) >= 2 && pp(2) <= w-1)
             im2(i, j, k) = (1-a)*(1-b)*im(m, n, k) + a*(1-b)*im(m+1, n, k)...
                          + (1-a)*b*im(m, n, k)     + a*b*im(m, n, k);
          end
       end
    end
end



% 显示图像
figure;
imshow(im2);

这样,就解决了图像边缘被裁剪的问题,是整个图像得以完整的显示,实际的效果如下

在这里插入图片描述原图
在这里插入图片描述旋转后的图像
从图示的效果可以看出,边缘区域被裁剪的问题被解决了,但问题是图片加阴影的区域面积比原图大很多。

综合以上三种方案,结合实际需求,由于我们的显示是在一块固定大小的屏幕上进行显示,整个图像的显示范围有限,采用CORDIC算法进行坐标变换产生的延时太大。最终基于处理速度和资源占用的均衡考虑,最终选择方案二作为我们图像旋转的设计方案。

三,旋转坐标计算

在该设计中,要求图像拥有0到360的任意角度的旋转,坐标变换需要角度的正弦和余弦值。

利用matlab生成正余弦表,并将其扩大256倍,打印到文件中。利用得到的正余弦表数值,将其写入verilog代码中,生成正余弦查找表。通过输入角度值来索引其正余弦数值。Matlab生成正余弦列表的代码如下;

在这里插入图片描述
该正弦,余弦通过MATLAB计算得到,并预先储存到FPGA的片上储存空间中,在进行坐标变换时,读取对应角度的正弦,余弦值,进行坐标变换。由于计算得到的正弦和余弦值为浮点数,而FPGA擅长于进行整数运算。故要进行浮点数到整数的转换,具体的实现方法是,将计算得到的浮点正弦,余弦值乘上 256 后再取整,计算得到的结果于原结果相比被扩大了256倍,而在数字电路中,除法操作可以用移位来进行。结果右移8位即等效于除于256 。

坐标变换的核心代码如下:

在这里插入图片描述

将坐标变换计算模块封装为一个子模块,输入输出图像的坐标和旋转角度后,即可计算出对应的输入图像对应的像素的坐标。然后读取该坐标的像素值,写入到旋转重建的图像对应的坐标位置即可。

四,效果展示(Results show)

0.原图 (正常显示)
在这里插入图片描述

1,顺时针旋转22度

在这里插入图片描述

2,顺时针旋转90度

在这里插入图片描述
3,顺时针旋转270度

在这里插入图片描述
4,顺时针旋转341度
在这里插入图片描述

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### 回答1: FPGA 是一种可编程的逻辑芯片,可实现图像旋转的程序。在 FPGA 中,可以使用数字信号处理器(DSP)和快速傅里叶变换(FFT)模块来处理图像数据。 图像旋转程序可以使用 FPGA 中的逻辑电路实现。首先,读取图像数据并将其存储在 FPGA 的存储器中。然后,使用逻辑电路实现旋转算法,例如极坐标变换或仿射变换。 对于极坐标变换,可以使用 FFT 模块来进行计算。这个过程中,首先将图像数据转换到极坐标系统下,然后旋转图像,最后再将图像转换回直角坐标系统。这个过程可以在 FPGA 中通过使用 FFT 模块和逻辑电路来实现。 对于仿射变换,可以使用 FPGA 中的 DSP 模块来进行计算。这个过程中,需要在 FPGA 中实现矩阵乘法和向量加法。首先,读取图像数据并将其存储在 FPGA 的存储器中。然后,使用逻辑电路和 DSP 模块来进行计算,旋转图像。最后,在 FPGA 中将计算结果存储并输出。 总之,使用 FPGA 实现图像旋转程序需要对 FPGA 中的逻辑电路和模块有深入的了解,需要使用高级编程语言进行编程。但这种方式可以实现高效的图像旋转算法,从而提高图像处理的速度和准确性。 ### 回答2: FPGA是一种可编程逻辑器件,可以实现各种复杂的算法和功能,用于图像处理尤为常见。实现图像旋转的程序可以使用FPGA来提高处理速度和精度。 在FPGA中,旋转操作可以通过矩阵变换来实现。具体的程序实现需要根据旋转角度、图像分辨率等参数进行优化。常见的旋转算法有基于插值的双线性插值算法和基于变换的仿射变换算法。 双线性插值算法可以通过两次线性插值计算得到旋转后的像素值,具有较快的计算速度和较好的准确度。而仿射变换算法则可以实现更加精确的旋转操作,但计算复杂度较高,需要更多的硬件资源。 为了实现更高效的图像旋转程序,可以使用FPGA内置的DSP和FPGA专用硬件模块。DSP可以用于实现图像插值算法中的浮点运算,而FPGA专用硬件模块则可以提供更好的并行计算能力和更快的数据传输速度。 总之,通过使用FPGA实现图像旋转程序可以大大提高图像处理的速度和精度,让图像处理更加高效和智能化。 ### 回答3: FPGA(Field Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,可用于设计和实现各种数字电路。而实现图像旋转程序可以利用FPGA的高速并行计算能力。 图像旋转程序是一种基于图像处理的应用,可以将图像在一个固定角度旋转。实现图像旋转程序的步骤包括读取原始图像、进行图像旋转、输出旋转后的图像。使用FPGA可以实现高速的并行计算,实现图像旋转的时候可以采用坐标映射法,将旋转后的像素位置映射到原始图像中,并利用FPGA计算和生成映射后的像素点,这样就可以实现高速的图像旋转。 在具体实现中,可以利用硬件描述语言(HDL)进行FPGA设计,使用Verilog或VHDL进行FPGA代码的编写。实现图像旋转要考虑到存储和处理带宽的限制,可以采用像素块的方式进行数据处理,提高存储和处理效率。此外,还需注意在不同旋转角度下图像像素横纵坐标变换的公式,保证图像旋转的准确度。 总之,通过FPGA实现图像旋转程序,可以利用高速的并行计算能力和坐标映射法实现高效的图像旋转处理,是一种非常有实用意义的应用。

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