前端之js-openlayers4

1.初识openlayers

 // 创建地图
      new ol.Map({
            // 设置地图图层
            layers: [
              // 创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层
              new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})
            ],
            // 设置显示地图的视图
            view: new ol.View({
              center: [0, 0],    // 定义地图显示中心于经度0度,纬度0度处
              zoom: 2            // 并且定义地图显示层级为2
            }),
            // 让id为map的div作为地图的容器
            target: 'map'    
        });
   地图主要是由layer和view组成,layer可以有多个,view只能有一个。 

2.openlayers 详解

地图所有组成部分:
    1.Map(地图)  2.view(视图) 3.图层(Layer) 4.数据源(Source) 5.控件(Control) 6.交互(Interaction)
    map地图容器初始化,view控制地图中心位置,范围,层级,layer可以有多个图层,互不干扰,
    source数据源与图层一一对应密不可分,可以是静态图或者瓦片图;也可以是栅格化的或者矢量,
    control处于地图的最上层,用于操控地图,例如放大缩小,交互(Interaction)用于用户与地图间的交互操作

3.openlayers常用方法

ol.proj.transform 坐标转换 
ol.proj.transform([104.06, 30.67], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857')就能把EPSG:4326的坐标[104.06, 30.67]转换为EPSG:3857的坐标。这里涉及坐标系与投影的概念,这里简单介绍一下,OpenLayers 3支持两种投影,一个是EPSG:4326,等同于WGS84坐标系,另一个是EPSG:3857,等同于900913,由Mercator投影而来,经常用于web地图,一个是全球通用的,一个是web地图专用的,OpenLayers默认使用的是EPSG:3857,如果需要使用4326 ol.view.projection 来设置

setZoom 设置缩放级别
getView 获取视图
getCenter setCenter 设置获取中心点
ol.Coordinate 获取坐标
ol.map.view.extent: [102, 29, 104, 31]  类型为:[minX, minY, maxX, maxY] 限定地图范围
minZoom: 10  设置最小缩小级别
maxZoom: 14  设置最大放大级别

3.深入了解openlayers

Source和Layer是一对一的关系,有一个Source,必然需要一个Layer,然后把这个Layer添加到Map上,
归纳起来共三种:ol.source.Tile(瓦片数据源),ol.source.Image(一整张图)和ol.source.Vector(矢量地图源),点,线,面等等常用的地图元素(Feature)都包含在Vector中,代码如下

new ol.layer.Vector({
                source: new ol.source.Vector({
                    url: '../data/geojson/line-samples.geojson',     // 地图来源
                    format: new ol.format.GeoJSON()    // 解析矢量地图的格式化类
                })
            })

 设置样式
style: new ol.style.Style({
            stroke: new ol.style.Stroke({
                color: 'red',
                size: 1
            })
        })

添加圆
var circle = new ol.Feature({
      geometry: new ol.geom.Point([0, 0])
  });

overlayer 覆盖物,一般为图片
var anchor = new ol.Overlay({//定义覆盖物
    element: document.getElementById('anchor')
  });
anchor.setPosition([104, 30]);//设置位置
map.addOverlay(anchor);//添加到地图上

draw 标注点,往往与Interaction一起使用


补充:瓦片就是渲染后的图片,按照一定的规则结合比例尺切成小的图片,一种是栅格地图瓦片,一种是矢量地图瓦片。openlayer 属于前者,**栅格地图瓦片**,**优点**:显示效率高,方便传输,**缺点**:占用服务器空间,无法完成像旋转,伪三维等交互显示功能,数据保密性差,死板,**矢量地图瓦片**,**优点**:极少占用服务器空间,可以实现有效的地图交互显示功能,可以形成丰富的配色,对于Cartographic,数据保密性强,灵活。 **缺点**:技术成熟度较差,以前的资源不通用
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