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原创 Unity从流中读取各种类型的数据和写入数据(利用MemoryStream关于内存数据的读写)
1、主要是对MemoryStream.cs这个类的封装操作,自己重写了一个类继承自该MemoryStream类,并添加了对流写入short ,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,bool,string等类型数据的写入和其在流中读取出该数据类型的方法。using UnityEngine;using System.Collections;usin...
2018-05-03 15:46:23 4142
原创 基本动画状态机制作理解
1、基本框架搭建 1.1首先创建一个枚举类来定义玩家的各个状态,我定义了四种基本状态,可根据具体的要求自我添加状态。public enum PlayerState{ Idle, Run, Walk, Die}1.2、创建一个动画状态机控制器类—–PlayerFSMMgr.cs,该类管理玩家所有状态的切换 再创建一个玩家所有状态的基类,......
2018-05-02 18:13:52 711
空空如也
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