HashMap底层实现--扩容

  • 在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
  • HashMap 的扩容机制与其他变长集合的套路不太一样,HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。
1 源码:
  • 源码分为三大块:

    • 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr(第一个if分支,详细过程见注释)
    • 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的(newTab,一行代码)
    • 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 如果 table 不为空,表明已经初始化过了,则调整容量和阈值
        if (oldCap > 0) {
            // 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } 
            // 按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;   //移位可能导致溢出
        //oldCap == 0,oldThr > 0 ,调用 HashMap(int) 和 HashMap(int, float) 构造方法时会产生这种情况
        } else if (oldThr > 0){
        	//oldThr = tableSizeFor(initialCapacity);里面保存了初始容量值
            newCap = oldThr;   
        }
        //桶数组未被初始化(调用无参构造方法),则按默认值初始化newCap, newThr
        else {               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        /* newThr 为 0 时,即上一个条件分支未计算 newThr 
        *或嵌套分支在计算过程中导致 newThr 溢出归零,
        *按阈值计算公式进行计算
        */
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        
        // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将分组后的链表映射到新桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
2 键值对节点的重新映射
  • 对于链表类型节点,则需先对链表进行分组,然后再映射。需要的注意的是,分组后,组内节点相对位置保持不变。
  • 对于树形节点,需先拆分红黑树再映射。
链表类型:
  • 将原本在一条链表中的元素分组后,重新映射;由于原hash = hash & (n - 1),例如n = 8,那么只有后三位参与了求余,扩容后newCap = 16,hash值重映射时后4位参与求余,过程如下:
    映射前:在这里插入图片描述
    重新映射过程如下: 依次遍历链表,并计算节点 hash & oldCap 的值。
    在这里插入图片描述
    如果值为0,将 loHead 和 loTail 指向这个节点。如果后面还有节点 hash & oldCap 为0的话,则将节点链入 loHead 指向的链表中,并将 loTail 指向该节点。如果值为非0的话,则让 hiHead 和 hiTail 指向该节点。完成遍历后,可能会得到两条链表,此时就完成了链表分组:

    JDK1.7会重新计算hash,这个方式是相对耗性能的,而在1.8中对这一步进行了优化。newTab[j + oldCap] = hiHead;,因为扩容后要么是在原位置,要么是在 oldCap + 原位置(因为扩容为原来的二倍,所以只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”)
    得到的结果与hash运算得到的结果是一致的,只是会更块。

    在这里插入图片描述
    最后再将这两条链接存放到相应的桶中,完成扩容。如下图:
    在这里插入图片描述
    重新映射后,两条链表中的节点顺序并未发生变化,还是保持了扩容前的顺序(JDK1.7迁移到新表时链表会反转?)

  • JDK 1.8 版本下 HashMap 扩容效率要高于之前版本。如果大家看过 JDK 1.7 的源码会发现,JDK 1.7 为了防止因 hash 碰撞引发的拒绝服务攻击,在计算 hash 过程中引入随机种子。以增强 hash 的随机性,使得键值对均匀分布在桶数组中。在扩容过程中,相关方法会根据容量判断是否需要生成新的随机种子,并重新计算所有节点的 hash。而在 JDK 1.8 中,则通过引入红黑树替代了该种方式。从而避免了多次计算 hash 的操作,提高了扩容效率。

【参考文档】
HashMap 源码详细分析(JDK1.8)
jdk8之HashMap resize方法详解

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值