HashMap底层实现原理 扩容机制

HashMap概述:

HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null 建和null 值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。

HashMap的容量,默认是16

 /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

HashMap的加载因子,默认是0.75

 /**
 /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

当HashMap中元素数超过容量*加载因子时,HashMap会进行扩容。

实现原理::

HashMap本质是一个一定长度的数组,数组中存放的是链表。
HashMap类中的元素是Node类,翻译过来就是节点,是定义在HashMap中的一个内部类,实现了Map.Entry接口。

Node类定义的源码:

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

Node类的基本属性有:
hash:key的哈希值

key:节点的key,类型和定义HashMap时的key相同

value:节点的value,类型和定义HashMap时的value相同

next:该节点的下一节点

所以Node可以变成链表,但不是双向链表,里面有一个hash的int值,这个值是现算得(高位取反,计算后去低位异或),它和key有关,但是不是key的hashcode值

拉链法

由Node节点组成链表之后,HashMap定义了一个Node数组:table

 transient Node<K,V>[] table;

扩容机制

我们通过put方法来看往一个空的HashMap里放一个值得时候会发生什么。

1.当用户调用put(k,v)方法,对象执行该方法。

我们进去put方法的源码

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
     /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key //刚才算的值
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value //如果存在,则不改变它的值
     * @param evict if false, the table is in creation mode.  //如果不存在,去放值
     * @return previous value, or null if none
     */

2.对象执行putval方法
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)// 由于是第一次放值,所以table一定为空
            n = (tab = resize()).length;//resize方法初始化table

进入到resize方法(截取第一次用到代码)

 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;


else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//12
        }
  threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//创建一个长度为16的数组
        table = newTab;
        ...
        return newTab;

table初始化完成后,putval依次放值

++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)                       //注释1
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   //注释2
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)                        //注释3
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);               //注释4
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)                 //注释5
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
            }
        }

代码解析:

1,注释1,table对应位置无节点,则创建新的Node节点放入对应位置。

2,注释2,table对应位置有节点,如果hash值匹配,则替换。

3,注释3,table对应位置有节点,如果table对应位置已经是一个TreeNode,不再是Node,也就说,table对应位置是TreeNode,表示已经从链表转换成了红黑树,则执行插入红黑树节点的逻辑。

4,注释4,table对应位置有节点,且节点是Node(链表状态,不是红黑树),链表中节点数量大于TREEIFY_THRESHOLD,则考虑变为红黑树。实际上不一定真的立刻就变,table短的时候扩容一下也能解决问题,后面的代码会提到。

5,注释5,HashMap中节点个数大于threshold,会进行扩容

第二次扩容
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;

长度扩容到32,加载因子为24

然后将老的数组赋值到新数组中

if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
  return newTab;

第二次扩容完成

扩容总结

首先创建HashMap的时候,底层数组还没有初始化,它会去检查当前的table,如果table为空,会去拿到默认的大小(16)和加载因子(12),创建长度为16的数组。以Node为节点,put方法的key转为hash(高反低异),节点的hash值和当前长度-1进行与运算,也就是对16取模,得到当前值应该被防止的位置。如果这个位置已经由值存在,则被放置到已经存在的值之后(链表)。
当一直存放到第13个值得时候(第12个值不扩容),调用resize方法 长度扩容到32,加载因子为24 。
原来的值可能形成链表,链表之前的值是对16取模,比如在3这个节点上,现在要对32取模,那么就有可能在两个节点上,要么在3上,要么在19上 所以求需要将链表上的值都拿出来,来确定是在3这个节点上还是19节点上,判断完成后,有一个lohead(低位)和hihead(高位),两个都形成了一个新的链表,于是将lohead的值保存到原来的位置上, hihead的值将被放到19的位置上

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