24.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-根据配置文件自动生成C语言头文件

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:23.实现配置工具数据结构

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:0235d8d15b80f240eee1b0a9a2f659df07093433

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-根据配置文件自动生成C语言头文件.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 23.实现配置工具数据结构 它的代码为基础进行修改

新加一个按钮

按钮的属性

下图红框里的两个组件,是赋值的窗口标题的

然后给头文件路径编辑框添加一个变量

生成的目录,根据配置生成目录,用于存放对应的数据,如果不知道什么意思,继续往后看,看成本的效果就知道了

效果图:生成的c++头文件

GameWinSock.cpp文件的修改:修改了 OnSend函数、OnRecving函数

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"

GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{
    // this是ecx,HOOK的点已经有ecx了
    WinSock = this;
	bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);
	// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决
	/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;
	vtable = (unsigned*)vtable[0];
	union {
		unsigned value;
		bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
	} vproc;

	vproc._proc = _OnConnect;

	DWORD oldPro, backProc;
	VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
	vtable[0x34 / 4] = vproc.value;
	VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/

    return b;
}

bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{
	
	/*
		这里就可以监控游戏发送的数据了
	*/
#ifdef  Anly
	anly->SendData(MSG_TYPE::I_SEND, 0, buff, len);
#endif
	return (this->*_OnSend)(buff, len);
}

bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{
	// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);
	/*
		监控游戏接收的数据包
	*/
#ifdef  Anly
	anly->SendData(MSG_TYPE::I_RECV, 0, buff, len);
#endif
	return true;
}

bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef  Anly
//	anly->SendData(1, buff, len);
//#endif
	return (this->*_OnRecv)(buff, len);
}

CAnly.cpp文件的修改:修改了 SendData函数

#include "pch.h"
#include "CAnly.h"
#ifdef Anly
LRESULT CAnly::SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len)
{

	//typedef struct COPY_DATA {
	//	time_t ltime; // 时间
	//	unsigned MsgType; // 数据类型
	//	unsigned len; // 数据长度
	//	char buff[0x2000]; // 数据
	//}*PCOPYDATA;

	COPY_DATA tmp;
	time(&tmp.ltime);
	tmp.MsgType = MsgType;
	tmp.len = len;
	memcpy(tmp.buff, buff, len);

    HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", L"DataAnly");
	COPYDATASTRUCT copydata{};
	copydata.dwData = (int)type;
	copydata.cbData = len + 16;
	copydata.lpData = &tmp;
    if (hWnd) {
        //MessageBoxA(0, "222222222222", "0", MB_OK);
        return SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);
    }
    return 0;
}
#endif

CAnly.h文件的修改:它使用工具把内存全部重新生成的了

#define Anly
#ifdef Anly
#pragma once
enum class MSG_TYPE :int {
	I_SEND=0,
	I_RECV=1,
	I_LOG=2,
	MAX
};
#define _TITLE titan_data
typedef struct COPY_DATA {
	time_t ltime; // 时间
	unsigned MsgType; // 数据类型
	unsigned len; // 数据长度
	char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;
class CAnly{
public:
LRESULT SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);
};
#endif

CSet.h文件的修改:新加 txtFolder变量

#pragma once
#include "CSetMsg.h"
#include "CSetData.h"

// CSet 对话框

class CSet : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CSet)

public:
	CSet(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CSet();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_SET };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持	
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CListCtrl lstMsgType;
	CListCtrl lstDataType;
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	afx_msg void OnBnClickedCancel();
	afx_msg void OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
	afx_msg void OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
	afx_msg void OnAddMsgType();
public:
	CSetMsg wndMsgSet;
	CSetData wndDataSet;
	CString txtBool[2]{ L"否", L"是" };
	int nMsgSel; // 消息定义列表选中行索引
	int nDataSel; // 数据定义列表选中行索引
	afx_msg void OnSetMsg(); // lstMsgType 添加数据
	afx_msg void OnDelMsg(); // lstMsgType 列表数据删除
	afx_msg void OnAddDataType(); // 选中 lstMsgType 列表里的一个数据,根据这个数据添加一个 lstDataType列表数据
	afx_msg void OnSetDataType(); // lstDataType 列表数据修改
	afx_msg void OnDelData(); // lstDataType 列表数据删除

	// 判断 lstMsgType 列表是否有重复的
	bool IsExitMsg(CString& _name);
	// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的
	bool IsExitData(CString& _name, CString& _id);
	// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的 修改里要排除自身所以才有的这个函数
	bool IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index);
	CString txtName;
	CString txtTitle;
	CString txtFolder;
	afx_msg void OnClose();

	void LoadConfig(CString inifile, CString _name);
	afx_msg void OnBnClickedButton5();
};

CSet.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton5函数(这个函数是头文件路径后面的按钮的点击事件处理函数)、fstream头文件,修改了 LoadConfig函数、OnBnClickedOk函数(这个函数是保存按钮的点击事件处理函数)

// CSet.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "DataAnly.h"
#include "CSet.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
#include <fstream> // 引入io流,用于写文件

// CSet 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CSet, CDialogEx)

CSet::CSet(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_SET, pParent)
	, txtName(_T(""))
	, txtTitle(_T(""))
{

}

CSet::~CSet()
{
}

void CSet::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstMsgType);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST2, lstDataType);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtName);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, txtTitle);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, txtFolder);
}

BOOL CSet::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	SetListView(&lstMsgType);
	SetListView(&lstDataType);
	
	lstMsgType.InsertColumn(0, L"名称", 0, 100);
	lstMsgType.InsertColumn(1, L"宏定义", 0, 100);
	lstMsgType.InsertColumn(2, L"类型", 0, 100); // 数据和文本,文本直接显示,数据有点复杂看之后实现位置
	lstMsgType.InsertColumn(3, L"输出到文件", 0, 100);

	lstDataType.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(1, L"编号", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(2, L"名称", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(3, L"背景颜色", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(4, L"字体颜色", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(5, L"显示", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(6, L"输出", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(7, L"单独输出", 0, 100);

	return TRUE;
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CSet, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSet::OnBnClickedOk)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSet::OnBnClickedCancel)
	ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST1, &CSet::OnNMRClickList1)
	ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST2, &CSet::OnNMRClickList2)
	ON_COMMAND(ID_32771, &CSet::OnAddMsgType)
	ON_COMMAND(ID_32772, &CSet::OnSetMsg)
	ON_COMMAND(ID_32773, &CSet::OnDelMsg)
	ON_COMMAND(ID_32777, &CSet::OnAddDataType)
	ON_COMMAND(ID_32775, &CSet::OnSetDataType)
	ON_COMMAND(ID_32776, &CSet::OnDelData)
	ON_WM_CLOSE()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSet::OnBnClickedButton5)
END_MESSAGE_MAP()


// CSet 消息处理程序

// 保存按钮点击事件处理函数
void CSet::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	// CDialogEx::OnOK();
	UpdateData(TRUE);
	int icount = lstMsgType.GetItemCount();
	if (txtName == L"") {
		return;
	}
	CString inifile = ConfigPath + txtName + ".ini";
	CString txt;
	CString App;
	CString _Name;
	CString AppData;
	CString _Define;
	txt.Format(L"%d", icount);
	/*
		.ini是微软搞的配置文件(Windows系统配置文件所采用的结构(存储格式))
		.ini文件它有结构
		详细的结构看当前程序给生成的.ini文件内容
		WritePrivateProfileString是用来给.ini文件写数据的
		WritePrivateProfileString它是给.ini文件写一个字符串
	*/
	WritePrivateProfileString(L"main", L"count", txt, inifile);
	WritePrivateProfileString(L"main", L"title", txtTitle, inifile);
	WritePrivateProfileString(L"main", L"hfile", txtFolder, inifile);
	WritePrivateProfileString(L"main", L"name", txtName, inifile);

	// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
	if (!PathIsDirectory(DataPath)) {
		// CreateDirectory函数是用来新建目录
		if (!CreateDirectory(DataPath, NULL)) {
			AfxMessageBox(L"创建Data文件夹失败,请检查文件目录权限");
			return;
		}
	}

	/*
		txtName用来表示一个游戏
		CString _folder = DataPath + txtName;

		// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
		if (!PathIsDirectory(_folder)) {
			// CreateDirectory函数是用来新建目录
			if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {
				AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");
				return;
			}
		}
		这几行代码的意思就是根据游戏创建文件夹,然后把要的数据放在这个文件夹里
		这样的好处,如果还有另一个游戏,那么它也会根据配置的名字创建文件
		然后把它里面我们想要的数据就放在它的文件夹里用来区分
		如果还不懂,那么看程序执行后的效果
	*/ 
	CString _folder = DataPath + txtName;

	// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
	if (!PathIsDirectory(_folder)) {
		// CreateDirectory函数是用来新建目录
		if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {
			AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");
			return;
		}
	}

	std::locale& loc = std::locale::global(std::locale(std::locale(), "", LC_CTYPE));
	std::wofstream ofs(txtFolder);
	if (!ofs.bad()) {
		ofs << L"#define Anly" << std::endl;
		ofs << L"#ifdef Anly" << std::endl;
		ofs << L"#pragma once" << std::endl;
		ofs << L"enum class MSG_TYPE :int {" << std::endl;
	}
	for (int i = 0; i < icount; i++)
	{
		_Name = lstMsgType.GetItemText(i, 0);
		_Define = lstMsgType.GetItemText(i, 1);
		App.Format(L"Message_%d", i);
		// 消息定义列表的名称列的内容
		WritePrivateProfileString(App, L"name", _Name, inifile);
		// 消息定义列表的宏定义列的内容
		WritePrivateProfileString(App, L"define", _Define, inifile);
		// 消息定义列表的类型列的内容
		WritePrivateProfileString(App, L"type", lstMsgType.GetItemText(i, 2), inifile);
		// 消息定义列表的输出到文件列的内容
		WritePrivateProfileString(App, L"istxt", lstMsgType.GetItemText(i, 3), inifile);
		int datacount = 0;

		/*
			根据消息的宏定义创建文件夹,用于保存对应的数据
			比如,现在的宏定义是 I_RECV 然后生成一个文件夹
			名字是 I_RECV 的,然后把所有 I_RECV 相关的数据
			全部放在这个文件夹里
		*/ 
		_folder = DataPath + txtName + L"\\" + _Define;

		// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
		if (!PathIsDirectory(_folder)) {
			// CreateDirectory函数是用来新建目录
			if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {
				AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");
				return;
			}
		}

		if (!ofs.bad()) {
			ofs << L"\t" << _Define.GetBuffer() << L"=" << i << L"," << std::endl;
		}

		for (int j = 0; j < lstDataType.GetItemCount(); j++)
		{
			if (lstDataType.GetItemText(j, 0) == _Name) {
				AppData.Format(L"%s_%d", _Name, datacount++);
				// 数据定义列表的编号列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"id", lstDataType.GetItemText(j,1), inifile);
				// 数据定义列表的名称列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"name", lstDataType.GetItemText(j,2), inifile);
				// 数据定义列表的背景颜色列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"backcolor", lstDataType.GetItemText(j,3), inifile);
				// 数据定义列表的字体颜色列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", lstDataType.GetItemText(j,4), inifile);
				// 数据定义列表的显示列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"isui", lstDataType.GetItemText(j,5), inifile);
				// 数据定义列表的输出列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"istxt", lstDataType.GetItemText(j,6), inifile);
				// 数据定义列表的单独输出列的内容 
				WritePrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", lstDataType.GetItemText(j,7), inifile);
			}
		}
		txt.Format(L"%d", datacount);
		WritePrivateProfileString(App, L"count", txt, inifile);
	}

	if (!ofs.bad()) {
		ofs << L"\tMAX" << std::endl;
		ofs << L"};" << std::endl;
		ofs << L"#define _TITLE " << txtTitle .GetBuffer()<< std::endl;
		ofs << L"typedef struct COPY_DATA {" << std::endl;
	
		ofs << L"\ttime_t ltime; // 时间" << std::endl;
		ofs << L"\tunsigned MsgType; // 数据类型" << std::endl;
		ofs << L"\tunsigned len; // 数据长度" << std::endl;
		ofs << L"\tchar buff[0x2000]; // 数据" << std::endl;
		ofs << L"}*PCOPYDATA;" << std::endl;

		ofs << L"class CAnly{" << std::endl;
		ofs << L"public:" << std::endl;
		ofs << L"LRESULT SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);" << std::endl;
		ofs << L"};" << std::endl;
		ofs << L"#endif" << std::endl;
		
	}
}


void CSet::OnBnClickedCancel()
{
	// CDialogEx::OnCancel();
	// 声明一个文件选择对话框里的筛选
	TCHAR szFilters[] = _T("数据分析配置(*.ini)|*.ini||");
	// 创建一个文件选择对话框
	CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilters);
	// 设置文件选择对话框打开之后默认地址
	dialog.m_ofn.lpstrInitialDir = ConfigPath;
	if (dialog.DoModal() == IDOK) {
		// 获取选择的文件的目录,获取的是绝对路径
		CString inifile = dialog.GetPathName();
		
		LoadConfig(inifile, dialog.GetFileTitle());
	}
}

void CSet::OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	nMsgSel = p->iItem;
	/*
		GetMessagePos函数可以,获取光标位置
		返回值低16位是x,高16位是y
	*/
	DWORD dwPos = GetMessagePos();
	CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
	CMenu menu;
	menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象
	CMenu* pop = menu.GetSubMenu(0);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单
	// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。
	pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}


void CSet::OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	nDataSel = p->iItem;
	/*
	GetMessagePos函数可以,获取光标位置
	返回值低16位是x,高16位是y
*/
	DWORD dwPos = GetMessagePos();
	CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
	CMenu menu;
	menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象
	CMenu* pop = menu.GetSubMenu(1);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单
	// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。
	pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}


void CSet::OnAddMsgType()
{
	if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {
		int icount = lstMsgType.GetItemCount();
		for (int i = 0; i < icount; i++)
		{
			if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {
				AfxMessageBox(L"消息名已存在!");
				return;
			}

			if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {
				AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");
				return;
			}

		}
		lstMsgType.InsertItem(icount, wndMsgSet.txtName);
		lstMsgType.SetItemText(icount, 1, wndMsgSet.txtDefine);
		lstMsgType.SetItemText(icount, 2, wndMsgSet.txtTypeName);
		lstMsgType.SetItemText(icount, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);
	}
}


void CSet::OnSetMsg()
{
	if (nMsgSel > -1) {

		wndMsgSet.SetDatas(
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0), 
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 1), 
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 2), 
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 3)==L"是"
		);
		if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {
			int icount = lstMsgType.GetItemCount();
			for (int i = 0; i < icount; i++)
			{
				if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {
					if (i != nMsgSel) {
						AfxMessageBox(L"消息名已存在!");
						return;
					}
				}

				if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {
					if (i != nMsgSel) {
						AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");
						return;
					}
				}

			}
			lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 0, wndMsgSet.txtName);
			lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 1, wndMsgSet.txtDefine);
			lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 2, wndMsgSet.txtTypeName);
			lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);
		}
	}
}


void CSet::OnDelMsg()
{
	if (nMsgSel > -1) {
		lstMsgType.DeleteItem(nMsgSel);
	}
}


void CSet::OnAddDataType()
{
	if (nMsgSel > -1) {
		// 给消息数据窗口里消息名称输入框赋值
		wndDataSet.txtName = lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0);
		if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {
			if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {
				AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");
				return;
			}

			if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId)) {
				AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");
				return;
			}

			int icount = lstDataType.GetItemCount();
			lstDataType.InsertItem(icount, wndDataSet.txtName);
			lstDataType.SetItemText(icount,1, wndDataSet.txtId);
			lstDataType.SetItemText(icount,2, wndDataSet.txtDataName);
			lstDataType.SetItemText(icount,3, wndDataSet.txtBackColor);
			lstDataType.SetItemText(icount,4, wndDataSet.txtFontColor);
			lstDataType.SetItemText(icount,5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);
			lstDataType.SetItemText(icount,6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);
			lstDataType.SetItemText(icount,7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);
		}
	}
}


void CSet::OnSetDataType()
{
	if (nDataSel > -1) {

			wndDataSet.txtName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 0),
			wndDataSet.txtId = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 1),
			wndDataSet.txtDataName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 2),
			wndDataSet.txtBackColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 3),
			wndDataSet.txtFontColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 4),
			wndDataSet.IsShowUI = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 5) == L"是";
			wndDataSet.IsTxt = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 6) == L"是";
			wndDataSet.IsTxtAlone = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 7) == L"是";

		if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {
			int icount = nDataSel;

			if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {
				AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");
				lstDataType.DeleteItem(nDataSel);
				return;
			}

			if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId, icount)) {
				AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");
		
				return;
			}
	
			lstDataType.SetItemText(icount, 0, wndDataSet.txtName);
			lstDataType.SetItemText(icount, 1, wndDataSet.txtId);
			lstDataType.SetItemText(icount, 2, wndDataSet.txtDataName);
			lstDataType.SetItemText(icount, 3, wndDataSet.txtBackColor);
			lstDataType.SetItemText(icount, 4, wndDataSet.txtFontColor);
			lstDataType.SetItemText(icount, 5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);
			lstDataType.SetItemText(icount, 6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);
			lstDataType.SetItemText(icount, 7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);
		}
	}
}


void CSet::OnDelData()
{
	if (nDataSel > -1) {
		lstDataType.DeleteItem(nDataSel);
	}
}

bool CSet::IsExitMsg(CString& _name)
{
	for (int i = 0; i < lstMsgType.GetItemCount(); i++)
	{
		if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == _name) {
			return true;
		}
	}
	return false;
}

bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id)
{
	for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++)
	{
		if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name)&&(lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)) {
			return true;
		}
	}
	return false;
}

bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index)
{
	for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++)
	{
		if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name) && (lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)&&(index != i)) {
			return true;
		}
	}
	return false;
}


void CSet::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

	CDialogEx::OnCancel();
}

void CSet::LoadConfig(CString inifile, CString _name)
{
	lstDataType.DeleteAllItems(); // 清空数据定义列表
	lstMsgType.DeleteAllItems(); // 清空消息定义列表
	// 获取选择的文件的文件名
	txtName = _name;
	/*
		从配置文件中读取一个数据,意思是从main下的count读取一个数字int类型的数字
		GetPrivateProfileInt用来获取.ini文件里的内容,最后的Int表示读取的数据类型
		Int就表示读取int类型,String表示读取String类型,也就是一个字符串
		GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
		里的L""是默认值
		GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
		里的0是默认值
		默认值的意思,如果读取不到数据就把默认值返回给我们
	*/
	int icount = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
	wchar_t buff[0xFF];
	GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
	txtTitle = buff;
	GetPrivateProfileString(L"main", L"hfile", L"", buff, 0xFF, inifile);
	txtFolder = buff;

	/*
		CString App;
		CString AppData;
		CString _Name;
		它是用来初始化字符串的,利用 Foramt 函数把从.ini文件里获取的数据
		全部转成字符串
	*/
	CString App;
	CString AppData;
	CString _Name;
	for (int i = 0; i < icount; i++)
	{
		App.Format(L"Message_%d", i);
		GetPrivateProfileString(App, L"name", L"", buff, 0xFF, inifile);
		_Name.Format(L"%s", buff);
		lstMsgType.InsertItem(i, buff);
		GetPrivateProfileString(App, L"define", L"", buff, 0xFF, inifile);
		lstMsgType.SetItemText(i, 1, buff);
		GetPrivateProfileString(App, L"type", L"", buff, 0xFF, inifile);
		lstMsgType.SetItemText(i, 2, buff);
		GetPrivateProfileString(App, L"istxt", L"", buff, 0xFF, inifile);
		lstMsgType.SetItemText(i, 3, buff);
		int lcount = GetPrivateProfileInt(App, L"count", 0, inifile);
		int datacount = lstDataType.GetItemCount();
		for (int j = 0; j < lcount; j++)
		{
			AppData.Format(L"%s_%d", _Name.GetBuffer(), j);
			lstDataType.InsertItem(datacount, _Name);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"id", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 1, buff);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"name", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 2, buff);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"backcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 3, buff);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 4, buff);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"isui", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 5, buff);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"istxt", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 6, buff);
			GetPrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", L"0", buff, 0xFF, inifile);
			lstDataType.SetItemText(datacount, 7, buff);

		}
	}
	UpdateData(FALSE);
}


void CSet::OnBnClickedButton5()
{
	// 创建一个文件夹选择对话框
	//CFolderPickerDialog dialog;
	CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, L"");
	if (dialog.DoModal() == IDOK) {
		txtFolder = dialog.GetPathName();
		UpdateData(FALSE);
	}
}

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