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向宇

向宇的博客,专注php/web unity开发,欢迎大家评论纠错

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原创 【unity小技巧】修复unity导入人形动画骨骼不配的问题——如何操作和修正人物骨骼

【unity小技巧】修复unity导入人形动画骨骼不配的问题——如何操作和修正人物骨骼

2024-08-14 10:07:11 965

原创 【unity小技巧】了解Animator的属性的基础介绍

unity了解Animator的属性的基础介绍

2024-08-14 10:01:53 676

原创 免费简单的制作3D卡通建模——Fuse软件和Readyplayer的使用介绍

今天我给大家带来的是另一款免费的角色建模软件fuse,这款软件自从被adobe收购以来,似乎已经处于停止更新状态了,不过这并不影响我们使用它,毕竟白嫖的东西你不能要求太多,不过在Adobe官网里貌似已经找不到fuse了,不过好在现在我们可以通过steam直接下载使用我们可以在旁边的customize这里对各种参数和细节做修改。

2024-08-13 17:04:00 504

原创 【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用

【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用

2024-08-13 15:17:35 1632

原创 【实现100个unity特效之21】使用Unity的ShaderGraph实现2D天空和渐变效果,几种不同颜色混合过渡效果

【实现100个unity特效之21】使用Unity的ShaderGraph实现2D天空和渐变效果,几种不同颜色混合过渡效果

2024-08-12 10:06:38 579

原创 【实现100个unity特效之20】用unity实现物品悬浮和发光像素粒子特效

【实现100个unity特效之20】用unity实现物品悬浮和发光像素粒子特效

2024-08-12 10:05:26 586

原创 【实现100个unity特效之19】使用ShaderGraph实现Unity 2D水

【实现100个unity特效之19】使用ShaderGraph实现Unity 2D水

2024-08-08 12:06:52 1567 1

原创 【实现100个unity特效之18】使用Unity粒子系统制作美丽的上帝之光——2d投射阳光效果

【实现100个unity特效之18】使用Unity粒子系统制作美丽的上帝之光——2d投射阳光效果

2024-08-08 12:02:12 320

原创 【实现100个unity特效之17】在unity中使用shader和ShaderGraph分别实现模糊特定层,高斯模糊效果

【实现100个unity特效之17】在unity中使用shader和ShaderGraph分别实现模糊特定层,高斯模糊效果

2024-08-07 11:36:26 525

原创 【实现100个unity特效之16】unity2022之前或者之后版本实现全屏shader graph的不同方式 —— 适用于人物受伤红屏或者一些其他状态效果

今天和大家一起来学习一下unity2022版本新出的全屏shader graph,如果在2022之前想要实现全屏shader,可能还需要自己写脚本,但是在2022.2的版本之后,unity将它纳入了进来。

2024-08-07 11:24:47 704

原创 【实现100个unity特效之15】最简单的方法使用shader graphs实现2d非像素和像素树叶草的随风摇摆效果

【实现100个unity特效之15】最简单的方法使用shader graphs实现2d非像素和像素树叶草的随风摇摆效果

2024-08-06 13:58:01 477

原创 【推荐100个unity插件之24】Post Processing 后处理插件Post-process Volume 和 Volume最全基础使用说明

之前我已经实现了不少后处理功能,本文其实就是将他们归类整理,以便更好的查找和理解。在Unity中,后处理(Post-Processing)是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程,后处理会让图像视觉效果更好(前提是做的好)。这些效果的范围有非常细微的颜色调整,也包括整体的美术风格的大修,可以让场景看起来更加真实或风格化,或者只是变得更好看。就像我们都会用手机拍照,但很多时候我们拍的原始的相片都打不到我们想要的效果。比如照片可能亮度不够,颜色不饱和或者对比度不好等。

2024-08-06 13:53:23 1938

原创 【实现100个unity特效之14】unity2d任务死亡像素破碎效果

【实现100个unity特效之14】unity2d任务死亡像素破碎效果

2024-08-05 10:19:41 859

原创 【实现100个unity特效之13】unity2d给敌人制作像素随机受击刀光粒子效果

【实现100个unity特效之13】unity2d给敌人制作像素随机受击刀光粒子效果

2024-08-05 09:45:44 569

原创 【实现100个unity特效之12】Unity中的冲击波 ——如何使用ShaderGraph制作一个冲击波着色器

【实现100个unity特效之12】Unity中的冲击波 ——如何使用ShaderGraph制作一个冲击波着色器

2024-08-03 18:31:58 1593 2

原创 【unity小技巧】unity性能优化以及如何进行性能测试

功能的实现必不可缺,当然也要注意程序性能的优化。随着项目越来越大,优化变得至关重要,它能确保你的游戏任然可以快速流畅地运行。如果想知道如何对unity进行性能优化以及如何进行性能测试,那就继续往下看吧。

2024-08-03 01:33:53 2085

原创 【实现100个unity特效之11】实现一个2d游戏万能受击闪白闪烁效果

【实现100个unity特效之11】实现一个2d游戏万能受击闪白闪烁效果

2024-08-02 22:36:29 474

原创 【unity小技巧】2d血液飞溅喷射到墙上和TileMap上,留下血迹的效果

【unity小技巧】2d血液飞溅喷射到墙上和TileMap上的效果

2024-08-01 10:58:07 406 1

原创 【实现100个unity特效之10】Unity 实现2D图片发光

使用ShaderGraph实现图片自发光效果创建材质记得开启URP配置的HDR效果预览效果应用,敌人和总部窗户发光效果。

2024-07-29 10:52:15 390

原创 【实现100个unity特效之9】Unity 2D Shader Graph溶解效果教程

添加主图显示我们将使用Simple Noise简单噪声节点对图片进行溶解噪声过于密集,降低Scale到20亮度太小,我们给噪声加上一个数值0.25通过Remap节点,将噪声重新映射到一个较大的范围这样我们就有了斑点纹理,将纹理通过c1amp重新限制到0到1的范围将做好的纹理与图片相乘,我们就得到了一个溶解的效果。

2024-07-29 10:51:38 399

原创 【unity实战】随机生成2d横版平台地图

现在网上随机生成2d地图,基本都是俯视角RPG类型的,之前作业做过,感兴趣可以看看【实现100个unity游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)【unity实战】随机地下城生成1——随机生成地下城初稿(含源码)这次我们来实现一个随机生成2d横版平台地图。

2024-07-29 10:45:21 1145

原创 【推荐100个unity插件之24】实现2d交互式草树叶和随风飘动的效果——pixelgraphics插件

【推荐100个unity插件之23】实现2d交互式草树叶和随风飘动的效果——pixelgraphics插件

2024-07-25 20:58:01 798

原创 【推荐100个unity插件之23】无限循环滚动容器,滚动容器包含成百上千项解决方案,按需加载 —— LoopScrollRect插件

UGUI的ScrollRect加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,产生性能毫无意义的浪费,比如大背包,聊天内容展示等等这里先记录整理,后面用到了在写写详细的使用。

2024-07-25 20:51:44 1138

原创 【实现100个unity特效之8】使用ShaderGraph实现2d贴图中指定部分局部发光效果

我们的主纹理中有部分是透明的,而我们的这个黑白纹理中都是不透明的,虽然我们黑色的部分它的RGB都是O,但它的A是1,当我们直接使用这个(黑白纹理的)RGBA和主纹理(的RGBA)进行相加时,它的A会把主纹理的A给覆盖了,这样就会导致主纹理中的透明度都设为1了,透明部分都被覆盖了。(阈值):控制哪些亮度的像素会受到泛光效果的影响。当我们使用add的时候,Unity会自动进行转换,比如我们R是0,Unity会自动把它转换成RGBA都是0的值,而我们R是1的时候,Unity就会自动转换成RGBA都是1的值。

2024-07-24 13:37:49 2177 2

原创 【unity小技巧】为啥我们的模型材质显示粉色?unity普通项目升级URP项目

材质丢失?为啥我们的模型材质显示粉色?unity普通项目如何升级为URP项目?其实升级URP我之前文章已经做过很多次了,但是无奈还是有很多人不会操作,所以我这里单独提出来说一下。

2024-07-24 10:23:45 1464 5

原创 【unity实战】完美的2D横版平台跳跃玩家控制器,使用InputSystem+有限状态机实现人物加速减速 多段跳 长短跳 多段攻击 冲锋 冲锋残影 滑墙 蹬墙跳 滑墙 土狼时间 预输入 攀爬 爬楼梯

【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem+有限状态机设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机 移动 闪避 连击 受击 死亡状态切换这次来实现一个2d平台平台跳跃玩家控制器,平台人物控制要做的好,要考虑的问题会有很多,比如移动加速减速 多段跳 冲锋 冲锋残影 滑墙 蹬墙跳 土狼时间 预输入 攀爬 爬楼梯//减速至于为什么叫这个名字(土狼时间)呢?其实这个名词来自于华纳兄弟动画公司,一部古老的动画系列影片《Looney Tunes》

2024-07-23 10:07:19 2564

原创 【unity小技巧】新输入系统InputSystem重新绑定控制按键(最全最完美解决方案)

在游戏开发中,控制输入是至关重要的一环。Unity的新输入系统(Input System)为开发者提供了强大的工具来管理和处理用户输入,不仅支持各种平台上的多种输入设备,还能轻松处理复杂的输入操作和映射。本文将深入探讨如何使用Unity的新输入系统重新绑定控制按键,为开发者提供一套全面且完善的解决方案。

2024-07-23 10:06:22 1803 1

原创 【unity实战】对象池+冲锋残影效果

今天使用对象池实现一个简单的冲锋残影效果。

2024-07-22 10:21:01 507

原创 【制作100个unity游戏之31】用unity复刻《登山赛车》一个爬坡2d赛车小游戏

【制作100个unity游戏之31】用unity复刻《登山赛车》一个爬坡2d赛车小游戏

2024-07-22 10:10:19 1818

原创 【制作100个unity游戏之30】使用unity实现一款2d俯视角RPG战斗游戏,主要使用InputSystem+有限状态机+A*寻路实现(完结,附带项目源码)

【制作100个unity游戏之30】使用unity实现一款2d俯视角RPG战斗游戏,主要使用InputSystem+有限状态机+A*寻路实现

2024-07-15 13:54:59 2044 1

原创 【unity实战】使用unity制作一个红点系统

注意,本文是本人的学习笔记记录,这里先记录基本的代码,后面用到了再回来进行实现和整理。

2024-07-15 13:52:10 968

原创 【unity实战】Unity中使用A*寻路+有限状态机制作一个俯视角敌人AI

【unity实战】在Unity中使用有限状态机制作一个敌人AI之前做的是2d平台的,但是俯视角怎么做呢?俯视角可能要复杂一些,要考虑4个方向和躲避障碍物,这里我就用A寻路插件来实现,关于A【推荐100个unity插件之1】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物A*官网下载地址:https://arongranberg.com/astar/download我们下载免费版即可。

2024-07-05 22:29:27 1820

原创 【unity小技巧】2d人物和树木或者物品遮挡关系

我们希望实现人物走到树前,人物遮挡树木,当人物走到树后,树又遮挡玩家如果我们直接修改图层排序方式肯定是不行的,玩家要么直接被遮挡,要么直接遮挡树木当然你可以通过代码的方式,动态的修改人物图层排序值,但是太麻烦了,这里我们就不探讨了。

2024-07-05 22:28:33 750

原创 【unity实战】使用Unity实现动作游戏的攻击 连击 轻重攻击和打击感

注意本文为自己的学习记录笔记,主要是对游戏攻击 连击 轻重攻击和打击感进行探究,其中打击感实现一般依靠播放受击动画、击退、攻击特效、时停和屏幕震动反馈等来实现,如果你有其他的好方法也欢迎补充。

2024-07-04 22:00:18 1790

原创 【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem+有限状态机设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机 移动 闪避 连击 受击 死亡状态切换

【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机 移动 闪避 连击 受击 死亡状态切换

2024-07-04 21:59:34 1344

原创 【unity实战】在Unity中使用有限状态机制作一个敌人AI

有限状态机以前的我嗤之以鼻,现在的我逐帧分析。其实之前我就了解过有限状态机,但是奈何那时能力不够,并不能理解其中的奥秘,只觉得麻烦。直到我项目需要越来越多的去编写敌人的AI,大量的if else让我头晕目眩,各种状态的切换和调试耗费我大量的时间。于是我又重新查找一些状态机的教程进行深入学习。以下我我的学习记录,希望对你有帮助。如果后续项目使用时存在任何问题我还会回来补充和调整,文章的代码我也会尽量保持完整分享,以便大家可以复制粘贴盗自己的项目中即可使用。待机状态// 计时器// 计时器累加。

2024-07-02 20:31:27 1739

原创 【unity实战】使用旧输入系统Input Manager 写一个 2D 平台游戏玩家控制器——包括移动、跳跃、滑墙、蹬墙跳

【unity实战】使用旧输入系统Input Manager 写一个 2D 平台游戏玩家控制器——包括移动、跳跃、滑墙、蹬墙跳

2024-07-02 20:09:33 1060

原创 获取不同效果的免费中文字体,看这篇就够了

王汉宗自由字型由研发天蚕字库的台湾中原大学数学系王汉宗教授先分别在2000年和2004年先后捐出十套WCL系列字型和32套新字型,全部以GNU GPL许可分发。

2024-07-01 23:06:14 651

原创 【unity小技巧】最简单的办法在Unity中使用TextMeshPro中文字体

最近不止一次被问到TextMeshPro中文字体的问题TextMeshPro如何显示中文字体?如何创建TextMeshPro字体资源?部分中文字体为啥显示口口,不能正式显示?

2024-07-01 22:04:00 789

原创 【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解

制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解

2024-06-26 10:14:44 1963

 java经典笔试题大全(50道含答案)

 java经典笔试题大全(50道含答案)

2023-12-20

多张高清卡通可爱圣诞节贺卡背景图

多张高清卡通可爱圣诞节贺卡背景图

2023-12-20

linux一些常用指令分享

linux一些常用指令分享

2023-08-04

python3 入门学习笔记

python3 入门学习笔记

2023-08-04

mysqlbinlog和binlog2sql的使用及mysql通过binlog日志恢复数据库数据

mysqlbinlog和binlog2sql的使用及mysql通过binlog日志恢复数据库数据

2023-08-04

AWPainting Toolkit圆珠笔画风lora

AWPainting Toolkit 系列的第一款画风Toolkit——圆珠笔画风BallpointPainting 使用说明: 此画风Toolkit可以比较好的复现出圆珠笔或中性笔绘的风格,也有一定的类似版画的效果,搭配2D甚至真人模型都可以有不错的效果,更多玩法请各位自行发掘。 权重推荐:0.7-1 大模型推荐:AWPainting1.1 触发词:ballpoint pen drawing,一定要使用触发词才能有纯黑或纯蓝色的线条,如果不使用触发词,就会变成有填色的勾线风格。

2023-08-04

【Unity造轮子】实现一个类csgo的武器轮盘功能源码

# 【Unity造轮子】实现一个类csgo的武器轮盘功能 # 作者信息 姓名:向宇 博客:[https://xiangyu.blog.csdn.net/](https://xiangyu.blog.csdn.net/) # 文章说明: [https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/132012523](https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/132012523) # 预览 ![预览](https://img-blog.csdnimg.cn/2996042b180748caa30755ea7a564a5b.gif)

2023-07-31

unity素材资源科技-UI界面-Icon-GUI PRO Kit - Sci

unity素材资源科技_UI界面_Icon_GUI PRO Kit - Sci

2023-07-30

【unity实战】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能源码(2d3d通用)

【unity实战】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能源码(2d3d通用) 介绍:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/131670628

2023-07-14

Python多线程爬虫爬取csdn文章到本地源码

Python多线程爬虫爬取csdn文章到本地源码

2023-07-14

分享一套java面试题汇总带答案

java面试题

2023-07-14

【unity3d实战】小狗骑士RPG游戏源码

【unity3d实战】小狗骑士RPG游戏源码 预览图片:https://img-blog.csdnimg.cn/202b74502d9d4638b3bc236f6a6dd905.gif

2023-07-14

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

2023-05-07

unity虚拟摇杆代码+demo

虚拟摇杆代码+demo

2023-04-27

Roguelike夜勤人元气骑士随机地下城unity源码

Roguelike夜勤人元气骑士随机地下城unity源码 具体实现查看 https://xiangyu.blog.csdn.net/article/details/130211413

2023-04-21

Roguelike夜勤人元气骑士类随机地下城素材

Roguelike夜勤人元气骑士类随机地下城素材 具体实战实例 https://xiangyu.blog.csdn.net/article/details/130211413

2023-04-21

2D横版人物移动二段跳跃,用对象池设计制作冲锋残影的效果,技能cd,特效,拖尾,屏幕抖动源码

2D横版人物移动二段跳跃,用对象池设计制作冲锋残影的效果,技能cd,特效,拖尾,屏幕抖动源码 文章介绍: https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/130185626

2023-04-17

2D横版实现人物移动跳跃多段跳完美手感源码

2d人物控制代码跳跃总是手感不好? 人物多段跳不知道如何实现? 具体介绍: https://xiangyu.blog.csdn.net/article/details/130184006?spm=1001.2014.3001.5502

2023-04-16

unity植物大战僵尸素材及源码

unity植物大战僵尸素材及源码,源码可直接运行,发布各个平台

2023-04-13

unity愤怒的小鸟素材(含源码)

unity愤怒的小鸟素材(含源码)

2023-04-13

博客管理系统源码分享支持移动端

具体介绍:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127527852 前端响应式支持PC、手机、平板 上传头像支持预览裁剪

2023-03-14

php语言之mysql操作

php语言之mysql操作

2023-03-07

php连接数据库mysql代码

php连接数据库mysql代码

2023-03-07

mysql面试题(附答案图文介绍)

mysql面试题(附答案图文介绍)

2023-03-07

vue面试题分享(附答案)

vue面试题分享

2023-03-07

程序员个人简历word模板分享

程序员个人简历word模板分享

2023-03-07

cocos creator开发的精灵大师小游戏源码分享,支持h5安卓微信小游戏等多平台

详情:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127997516

2022-11-23

cocos飞机大战demo源码分享

cocos飞机大战demo源码分享

2022-11-15

飞机大战小游戏练习图片素材

飞机大战小游戏练习图片素材分享

2022-11-15

外卖菜谱集合小程序源码

详情查看文章:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127651876

2022-11-02

撩妹攻略话术恋爱小程序源码分享

具体介绍看这里:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127651637

2022-11-02

端午祝福语小程序源码分享

具体说明截图看:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127648831

2022-11-02

摇骰子抽奖转盘酒桌游戏人生重启模拟器小程序源码分享流量主版本

具体的介绍和截图看这里: https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127646962

2022-11-02

php laravel个人博客源码分享,响应式适配移动端

具体介绍:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127527852 前端响应式支持PC、手机、平板 上传头像支持预览裁剪 文章访问统计,支持定时发布、加密访问、评论开关、点赞、评论、打赏等 数据缓存,站内通知,邮件验证

2022-10-27

thinkphp6+layui BBS社区论坛系统源码分享,响应式适配移动端

一个简单迅捷的管理系统,支持插件化开发,适用于企业、个人或组织建站需求。 具体项目截图,安装可以查看文章:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127540541

2022-10-27

thinkphp6+layui BBS社区论坛系统源码分享,响应式适配移动端

一个简单迅捷的管理系统,支持插件化开发,适用于企业、个人或组织建站需求。 具体项目截图,安装可以查看文章:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127540541

2022-10-26

php laravel个人博客源码分享,响应式适配移动端

具体介绍:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/127527852 前端响应式支持PC、手机、平板 上传头像支持预览裁剪 文章访问统计,支持定时发布、加密访问、评论开关、点赞、评论、打赏等 数据缓存,站内通知,邮件验证

2022-10-26

根据url一键爬取前端页面资源文件---小飞兔

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2020-12-28

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