软件设计与分析
0。
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
将手机微信的图片打包成压缩包
创建文件夹 输入文件名 查看图片 多选图片原创 2020-04-26 17:29:14 · 13270 阅读 · 0 评论 -
软件设计与分析hw1
软件工程的定义 软件工程是指研究和使用系统的、规范的和可靠的方法来开发、使用和维护软件 解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法 本质原因 用户需求不明确 缺乏正确的理论指导 软件开发规模越来越大 软件开发复杂度越来越高 表现 软件开发进度难以预测 长时间拖延工期,导致软件开发组织的信誉降低。 软件开发成本难以控制 设计开发成本往往比预算成本高出一个...原创 2019-03-05 22:35:41 · 352 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计hw2
1、简答题 用简短的语言给出对分析、设计的理解。 分析是对问题和需求的调查研究,设计是根据分析结果来寻求满足需求的解决方案。 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。 面向对象的分析与设计方法在分析和设计阶段无须考虑细节,提高效率,在开发阶段,代码具有可重用性,开发速度快。 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图? UML是描述,构造和文档化系统制品的可视化语言,主要是可视化...原创 2019-03-17 00:37:10 · 186 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计hw3
简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点 从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考 瀑布模型 优点:有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。 缺点:(1)开发过程一般不能逆转,否则代价太大;(2)实际的项目开发很难严格按该模型进行;(3)客户往往很难清楚地给出所有的需求,而该模型却要求如此。(4)软件...原创 2019-04-09 00:37:31 · 151 阅读 · 0 评论 -
系分HW6
1、简答题 用例的概念 用例代表着系统中各个项目相关人员(多种用户角色,管理者等)之间就系统的行为所达成的契约,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path...原创 2019-04-12 23:37:17 · 183 阅读 · 0 评论 -
系分hw7
作业 使用 UMLet 建模: 1、根据订旅馆建模文档, 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图 2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 业务一: 业务二: 业务三: 根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型 用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例 用绿色...原创 2019-05-05 19:38:32 · 186 阅读 · 0 评论 -
系分hw9
练习资源:Asg-RH.pdf 使用 UMLet 建模 1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键 注意事项: 对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理; 关联必须有多重性、部分有名称与导航方向 属性要注意计算字段 Reserva...原创 2019-05-06 21:25:17 · 151 阅读 · 0 评论 -
从后端入手,推动项目开发
从后端入手,推动项目开发 终于要开始写回顾了,感觉我们小组的项目总体上来说还是非常不错的,我是觉得非常满意,因为在别人都赶着在ddl前把项目开发完成的时候,我们已经在两周前结束项目的开发,然后平时玩玩自己的产品,写写文档了。 在我看来,赶ddl的小组都是由于组内的积极性不高导致的。在我们小组前期的时候也有这种情况。小组前期的时候,也有每周都开一次会,但每次会上讨论的都是一些文档和收...原创 2019-06-20 17:31:25 · 308 阅读 · 0 评论