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动画原理与网络游戏设计
0。
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画原理与网络游戏设计_HW1
文章目录设计过程沿z轴缩放立方体内切面选择周围的边并挤出添加平面并将球放入箱子创建插值动画使用曲线编辑器调整物体的属性变化设计结果小球在箱子中盒子底部升起,小球被弹出小球掉落在地小球从地面反弹小球平稳落下设计过程沿z轴缩放立方体快捷键:s z内切面快捷键:i(编辑模式)选择周围的边并挤出快捷键:e(编辑模式)添加平面并将球放入箱子创建插值动画使用 i 插入关键帧使用...原创 2019-03-18 23:06:53 · 520 阅读 · 0 评论 -
PAOGD HW2
文章目录PAOGD_HW2介绍开发环境DeadLine: 4月12日 **22** 点场景描述Tips注意:提交要求及命名格式个人项目提交方式开始实验导入模型创建骨架并使用透视模式进行编辑使用x轴镜像创建对称骨头使用alt + P 清空父级关系设置ik骨将模型与骨架绑定绘制权重创建行走动作添加运动路径实现效果PAOGD_HW2介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础开发环境Blender2...原创 2019-04-12 16:29:30 · 449 阅读 · 0 评论