程序栈&&栈帧

基础知识

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
  1. 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
  3. 静态区(static)—全局变量和局部静态变量的存储是放在一块的。程序结束后由系统释放。
  4. 文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
  5. 程序代码区— 存放函数体的二进制代码。
堆和栈的区别:
  • 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

在这里插入图片描述

过程调用
  1. 个过程的调用包括将数据(以过程参数和返回值的形式)和控制从代码的一部分传递到另外一部分。
  2. 必须在进入时为过程的局部变量分配空间,并在退出时释放这些空间。

程序栈

过程调用的实现,依靠的是一个由系统分配的一个栈空间:

  1. 机器用栈来传递过程参数,存储返回信息,保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储
  2. 为单个过程分配的那部分栈称为“栈帧“。

程序栈通常和堆共享,也就是说,它们共享一块内存区域。程序栈通常占据这块区域的下部,而堆用的是上部,也就是栈下堆上。

注意:如果程序递归层数过多,可能会导致内存空间被耗尽,出现栈溢出的情况。这时就可能出现程序非正常退出(崩溃╮(╯▽╰)╭)。

程序栈的结构:
在这里插入图片描述
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栈帧

程序栈存放帧(stack frame),栈帧有时候也称为活跃记录(activation record)或者是活跃帧(activation frame),栈帧存放函数参数和局部变量,管理动态内存。

系统在创建栈帧时,将参数以跟声明时相反的顺序推到帧上,最后推入局部变量。

一个过程调用结束后(返回函数调用结果的时候),对应的帧就应该被从栈中退出:

程序栈会把调用者的帧的帧底指针的值取出来,然后把调用者的帧的帧底指针的值赋给ebp,再把返回地址弹出来,让程序跳到返回地址所指的地方继续执行。esp在退回去的过程中,退到临时变量时,会依次调用临时变量的析构函数(如果有的话)(这就是出了函数作用域临时变量就不再有效的原因),接着程序栈就又回到了调用这个帧之前的状态。
然后它会继续完成调用者的调用过程。

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