一.前言
在我们日常的开发过程中,我们经常定义使用常量;在Effective Java建议用枚举来替换常量的使用,提高我们代码的质量,总结一下枚举定义常量的基本使用
二.枚举类型说明
1.枚举是一种数据类型,在jdk1.6版本才开始引入;
2.枚举类型:在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内;
3.枚举定义了一组业务类型相同的成员且成员的语义清晰;
三.常量与枚举类型对比说明
常量存在问题:
1) 无法限制开发员继承/实现接口.
2) 开发员能够在子接口里继续添加常量.而这些常量可能得不到祖先层的支持.
3) 常量作为参数时,是String,int等弱类型,开发员可以传入没有在常量接口里定义的值,这个问题无法通过编译器发现.
4) 由于开发员可以直接写常量值, 所以不能用==对比,只能用equals对比,不能优化性能
5) 开发员在没有参考资料时,不可能知道某个int型的参数到底应该赋什么内容.
6) 编译时,是直接把常量的值编译到类的二进制代码里,常量的值在升级中变化后,需要重新编译所有引用常量的类,因为里面存的是旧值.
枚举解决了以上所有问题,主要体现在:
1) 私有构造函数,避免被继承和扩展.
2) 定义方法的参数时,必须用枚举常量类类型,如上面的EnumClassA类型,这样就转变成了强类型,不会出现弱类型引起的问题.
3) 常量值地址唯一,可以用==直接对比,性能会有提高.
4) 开发员可以根据该参数类型打开对应的类,从而找到定义的常量.
5) 编译时,没有把常量值编译到代码里,即使常量的值发生变化也不会影响引用常量的类.
四.枚举定义常量例子
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public
enum
Color {
/**
* 红色
*/
RED(
"1"
),
/**
* 黑色
*/
BANK(
"2"
),
/**
* 白色
*/
WHITH(
"3"
);
private
String value;
private
Color(String value) {
this
.value = value;
}
public
String getValue() {
return
value;
}
}
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说明:这个小例子定义了几种颜色,红色、黑色、白色分别用1、2、3来表示。在我们的开发使用中就可以用equest调用枚举来进行判断比较操作,提高了复用性,方便修改以及管理提高代码的质量。
枚举常量属于稳态型
使用常量接口,我们得对输入值进行检查,确定是否越界,如果常量非常庞大,校验输入就是一件非常麻烦的事情,但这是一个不可逃避的过程。
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public
void
describe(
int
s){
//s变量不能超越边界,校验条件
if
(s >= 0 && s <4){
switch
(s){
case
Season.Summer:
System.
out
.println(
"Summer is very hot!"
);
break
;
case
Season.Winter:
System.
out
.println(
"Winter is very cold!"
);
break
;
…..
}
}
}
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我们再来看看枚举常量是否能够避免校验问题,代码如下:
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public
void
describe(Season s){
switch
(s){
case
Season.Summer:
System.
out
.println(
"Summer is very hot!"
);
break
;
case
Season.Winter:
System.
out
.println(
"Winter is very cold!"
);
break
;
…...
}
}
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不用校验,已经限定了是Season枚举,所以只能是Season类的四个实例。这也是我们看重枚举的地方:在编译期间限定类型,不允许发生越界的情况。
五.总结
虽然枚举在很多方面都比接口常量和类常量好用,但是它有一点比不上接口常量和类常量的,就是继承,枚举类型是不能有继承的,也就是说一个枚举常量定义完毕后,除非修改重构,否则无法做扩展。
六、建议
在 项目开发中,推荐使用枚举常量代替接口常量或类常量。