写在前面
用C语言也可以写出很多好玩的东西,这篇博客介绍一下如何用C语言来走迷宫。
实现原理
首先用到的就是栈这样一种数据结构,有先进后出的特性。
另外走迷宫还用到了回溯的思想,就是若此条道路行不通,就返回上次分叉的那个路口,换一条道,直到找到出口或者遍历结束。(和此代码中注释中的“回溯”意思不一样)
具体的细节就在代码中了,代码如下:
代码实现
代码运行截图
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define ROW 5
#define COL 5
#define MAX 512
/*****************************stack*******************************/
typedef struct point
{
int x;
int y;
}point;
int top = 0;
point stack[MAX] = {{0, 0}};
point push(point p)
{
stack[top] = p;
top++;
}
point pop()
{
top--;
return stack[top];
}
int is_empty()
{
return top == 0;
}
int is_full()
{
return top == MAX;
}
void printf_stack()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < top; i++)
{
printf("[%d, %d] ", stack[i].y, stack[i].x);
}
printf("\n");
}
/*****************************stack*******************************/
原始迷宫数组
//int maze[ROW][COL] =
//{
// 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
// 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0,
// 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
// 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
// 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
// 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
// 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
// 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0,
// 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0,
// 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
//};
//原始迷宫数组
int maze[ROW][COL] =
{
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0
};
//记录路径数组
point maze_path[ROW][COL] ={{0, 0}};
//用来打印路线的数组
int maze_show[ROW][COL] ={ 0 };
void printf_maze()
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%d ", maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void printf_path()
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("[%d %d] ", maze_path[i][j].y, maze_path[i][j].x);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void printf_show()
{
int i = 0;
int j = 0;
//输出颜色控制
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (maze_show[i][j] == 1)
{
SetConsoleTextAttribute(handle,
FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED); //红色高亮显示
}
else SetConsoleTextAttribute(handle, 0x07); //正常打印
printf("%d ", maze_show[i][j]);
SetConsoleTextAttribute(handle, 0x07); //正常打印
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int main()
{
point p = {0, 0};
point p_next = {0, 0};
maze_path[0][0] = p;
push(p);
while (!is_empty())
{
p = pop(); //弹出栈顶的点
if (p.x == COL - 1 && p.y == ROW - 1) //达到终端(右下角)
{
break;
}
p_next.x = p.x + 1; //right
p_next.y = p.y;
if (p_next.x < COL && maze[p_next.y][p_next.x] == 0)
{
maze[p_next.y][p_next.x] = 2; //2表示已经走过这个点
maze_path[p_next.y][p_next.x] = p; //当前点记录上一个点的坐标,用来回溯找路径
push(p_next); //下个点入栈
}
p_next.x = p.x; //down
p_next.y = p.y + 1;
if (p_next.y < ROW && maze[p_next.y][p_next.x] == 0)
{
maze[p_next.y][p_next.x] = 2;
maze_path[p_next.y][p_next.x] = p;
push(p_next);
}
p_next.x = p.x - 1; //left
p_next.y = p.y;
if (p_next.x >= 0 && maze[p_next.y][p_next.x] == 0)
{
maze[p_next.y][p_next.x] = 2;
maze_path[p_next.y][p_next.x] = p;
push(p_next);
}
p_next.x = p.x; //up
p_next.y = p.y - 1;
if (p_next.y >= 0 && maze[p_next.y][p_next.x] == 0)
{
maze[p_next.y][p_next.x] = 2;
maze_path[p_next.y][p_next.x] = p;
push(p_next);
}
}
//回溯寻找路线
if (p.y == ROW - 1 && p.x == COL - 1)
{
maze_show[p.y][p.x] = 1;
while (p.y != 0 || p.x != 0)
{
p = maze_path[p.y][p.x];
maze_show[p.y][p.x] = 1;
}
printf_maze();
printf_path();
printf_show();
}
else printf("No path to exit!\n");
return 0;
}
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