QT(C++)游戏之坦克大战(四)

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前言

这篇博客介绍一下敌人的实现

实现

各种敌人类继承于坦克类,坦克类在上一篇已经讲过了,在此就不赘述了。

普通敌人(EnemyNormal)

普通敌人与玩家大部分属性相同,只是普通敌人的方向是随机更新的,只是对方向进行随机设置,就可以完成普通敌人类,参考如下代码:

void EnemyNormal::updateDirec()
{
    qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
    int sDirec = qrand()%4;
    direc = (Direction)(sDirec+1);
    //qDebug() << direc;
    //qDebug() << Player::getXY();
}

速度快敌人(EnemySpeed)

速度快敌人就是移动速度快,注意:移动速度快,子弹速度也必须加快,这里就得对坦克移动速度和子弹的等级进行设置。
剩下的和普通玩家差不多。

子弹快敌人(EnemyForce)

子弹快敌人更简单,在普通敌人地基础上,只对子弹等级进行设置即可。

带Buff敌人(EnemyBuff)

带BUff敌人,多了个Buff生成,关于Buff有以下几点:

  • Buff的闪烁,通过QTimer进行计数,隔一段时间闪烁一次:
if (m_buffShowFlag == true)
{
    switch (EB.getBuffType())
    {
        case EnemyBuff::BuffType_Base: p.drawImage(buffPoint.x(), buffPoint.y(), imgBuffBase); break;
        case EnemyBuff::BuffType_Bump: p.drawImage(buffPoint.x(), buffPoint.y(), imgBuffBump); break;
        case EnemyBuff::BuffType_Defense: p.drawImage(buffPoint.x(), buffPoint.y(), imgBuffDefence); break;
        case EnemyBuff::BuffType_Force: p.drawImage(buffPoint.x(), buffPoint.y(), imgBuffForce); break;
        case EnemyBuff::BuffType_Life: p.drawImage(buffPoint.x(), buffPoint.y(), imgBuffLife); break;
        case EnemyBuff::BuffType_Timer: p.drawImage(buffPoint.x(), buffPoint.y(), imgBuffTimer); break;
        default: break;
    }
}
......
void BattleCity::slotUpdate()
{
    i_time++;
    i_time = i_time % 20;

    //定时Buff
    if (p1.getPauseTime() == 0 && p2.getPauseTime() == 0)
    {
        EN.updateLoca();    //敌人更新
        ES.updateLoca();
        //EF.updateLoca();
        EB.updateLoca();
    }

    //buff闪烁
    if (i_time%4 == 0)
    {
        if (m_buffShowFlag == true)
            m_buffShowFlag = false;
        else
            m_buffShowFlag = true;
    }
}
  • Buff与玩家的数据共享,通过EnemyBuff类中的静态成员进行共享:
class EnemyBuff : public Tank
{
    Q_OBJECT
public:
    EnemyBuff();
    ~EnemyBuff();
	......
    static void updateSBuffPoint(QPoint p);
    static void updateSBuffType(BuffType BT);
    static QPoint getSBuffPoint();
    static BuffType getSBuffType();
    ......

private:
	......
    static QPoint s_buffPoint;
    static BuffType s_buffType;
};

通过这几篇的介绍,我们基本上就可以实现这个项目了。下篇我们再来看看整个项目的结构。

坦克大战系列博客:
QT(C++)游戏之坦克大战(五):https://blog.csdn.net/qq_36327203/article/details/86530490
QT(C++)游戏之坦克大战(三):https://blog.csdn.net/qq_36327203/article/details/86502298

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