前言
这篇博客再来归纳一下整个项目的结构。
首先完整的代码已经整理好了,可执行文件下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_36327203/10941088
源代码下载链接(附带游戏说明):https://download.csdn.net/download/qq_36327203/10941089
注意:在最近准备发布软件时,出现了一个Bug,程序在Debug在可以正确运行,但在Release下会出现bug,暂时未解决,可以直接运行exe文件,但是可能会出现各种问题,大家如果有安装QT的话,可以用源代码在Debug下进行运行。
消息传递
下面以玩家类与普通敌人类的数据共享来说明,简单画了个草图:
开始与结束界面
最后又加了开始界面与结束界面,项目又完善了一步。
注意:结束条件为基被打击或 玩家1,2都死亡。
小工具
大家打开源代码,在MyMap.cpp中可能会发现有这么一段代码:
这段代码整整写了两百多行,还有下面的第二关,都是两百多行。
static void stage1(); //第一关
static void stage2(); //第二关
当然,这可不是一行一行敲出来的,我想大家也不愿意一行一行打出来。这时候,以前学过的OpenCV就派上用场了,OpenCV是计算机视觉处理库,用图像处理技术自动生成,岂不是很方便?
用的图像openCV的知识也不难,用了简单的直方图匹配,就可以生成这几百行代码。
计算机视觉学,可以为其他项目锦上添花。
代码下载链接(要运行得搭建好OpenCV+VS环境):https://download.csdn.net/download/qq_36327203/10941092
不足与反思
今天为止,坦克大战的项目算是告一段落了,大部分功能已经实现,这是第一次面向对象写程序,稍微完整的项目。写这段代码,整整写了大概8天,遇到困难解决的过程很锻炼人。
但是,项目还是有Bug的:
- 打击金属和墙边界会存在问题
- 打掉三个格子时,打击基地会出问题
- 子弹发射频率,机制需改进
- 还有两个Buff未实现,EnemyBuff::BuffType_Base: break与EnemyBuff::BuffType_Defense: break。
因为现阶段要准备其他的项目,这些Bug就先搁置这儿吧,抱歉。同时,也欢迎大家指正。
坦克大战系列博客:
QT(C++)游戏之坦克大战(四):https://blog.csdn.net/qq_36327203/article/details/86509381