Thread barrier

thread 等待所有线程执行完毕

int count = 0;
int totalCount = radThreadVec.size();
while(true)
{    
    for(int i=0; i<totalCount; ++i)
    {
        if(radThreadVec.at(i)->isFinished() )
            count++;
    }

    //Sleep(10)    

    if(count == totalCount)
        break;
    else
        count = 0;

}

 

假设有一个多线程程序,其中有两个线程A和B,它们需要访问共享变量x和y。线程A首先需要访问变量x,然后再访问变量y,而线程B需要先访问变量y,然后再访问变量x。为了确保线程A和线程B不会同时访问变量x和y,可以使用UVM barrier来实现同步。 在UVM中,可以使用uvm_barrier类来创建一个barrier对象。每个线程都可以调用barrier的wait方法,该方法会阻塞线程,直到所有其他线程都到达barrier对象,然后同时释放它们。对于这个例子,可以创建两个barrier对象:一个用于线程A,另一个用于线程B。 下面是一个可能的实现: ```SystemVerilog class my_test extends uvm_test; uvm_barrier barrier_a; uvm_barrier barrier_b; // ... virtual task run_phase(uvm_phase phase); // Create barriers with 2 threads barrier_a = new("barrier_a", 2); barrier_b = new("barrier_b", 2); // Start Thread A fork : thread_a // Access variable x // ... // Wait for other thread to access variable y barrier_a.wait(); // Access variable y // ... join_none // Start Thread B fork : thread_b // Access variable y // ... // Wait for other thread to access variable x barrier_b.wait(); // Access variable x // ... join_none endtask endclass ``` 在这个例子中,线程A和线程B都使用了fork-join结构进行多线程编程。在run_phase方法中,我们首先创建了两个barrier对象barrier_a和barrier_b,每个对象都需要等待两个线程。然后我们启动了两个线程thread_a和thread_b,它们会同时运行。 在线程A中,我们首先访问变量x,然后调用barrier_a的wait方法,这会阻塞线程A直到线程B也到达barrier_a。一旦线程B到达barrier_a,线程A和线程B都会同时释放,并继续执行下一步操作,访问变量y。 在线程B中,我们首先访问变量y,然后调用barrier_b的wait方法,这会阻塞线程B直到线程A也到达barrier_b。一旦线程A到达barrier_b,线程A和线程B都会同时释放,并继续执行下一步操作,访问变量x。 通过使用UVM barrier,我们可以确保线程A和线程B不会同时访问变量x和y,从而避免竞态条件。
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