Vulkan
超级无敌小小顺利
计算机视觉
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Vulkan着色器的GLSL创建、编译、加载、创建流程
Vulkan没有指定官方的着色器编程语言,而是采用SPIR-V二进制中间格式进行表示。开发人员一般需要基于某种着色器编程语言开发着色器,之后再编译为SPIR-V格式。可以选用GLSL着色器编程语言进行开发。 大型游戏场景中,一般预先将着色器编译为SPIR-V格式保存在文件中,程序运行时直接加载SPIR-V数据,提高效率。 着色器的预编译和调用过程如面流程所示:...原创 2020-02-21 10:43:32 · 3855 阅读 · 0 评论 -
初识Vulkan渲染管线
目前参考《Vulkan规范》和《Vulkan开发实战详解》对渲染管线有了一个初步的认识。现结合中英文的渲染管线图进行笔记整理。中英文的渲染管线图分别如下所示:绘制命令送入设备队列执行后,Vulkan将原始的物体顶点坐标数据、顶点颜色数据最终转化为屏幕中画面。上面中文管线结构图中有两个应用程序入口,左侧为简单示例入口,右侧为使用GPU进行高性能通用计算时的计算管线。1.绘制:命...原创 2020-02-20 16:37:49 · 1261 阅读 · 0 评论