在策略模式中,可以在运行时更改类行为或算法,这种类型的设计模式属于行为模式。
在策略模式中,创建表示各种策略对象和其行为根据其策略对象而变化的上下文对象,策略对象更改上下文对象的执行算法。
实现实例
在这个示例中,将创建一个Strategy接口,定义实现策略接口的操作和具体策略类,上下文Context是使用策略类。
StrategyPatternDemo是一个演示类,将使用上下文Context和策略对象来演示上下文行为基于其部署或使用的策略变化
第一步
package 策略模式;
public interface Strategy {
public int deOperation(int num1,int num2);
}
第二步
package 策略模式;
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int deOperation(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
}
package 策略模式;
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int deOperation(int num1, int num2) {
return num1*num2;
}
}
package 策略模式;
public class OperationSubstract implements Strategy {
@Override
public int deOperation(int num1, int num2) {
return num1-num2;
}
}
第三步
package 策略模式;
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1,int num2){
return strategy.deOperation(num1,num2);
}
}
package 策略模式;
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context =new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10+5="+context.executeStrategy(10,5));
context=new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10-5="+context.executeStrategy(10,5));
context=new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10*5="+context.executeStrategy(10,5));
}
}