系统分析设计---作业2

简答题

  • 用简短的语言给出对分析、设计的理解。
  1. 分析:

强调对问题的调查、研究以及需求,而不是解决方式。
do the right thing 做正确的事情

  1. 设计

强调一个概念上的能够满足需求的解决方式(在软件和硬件上),而不是实施
do the thing right 正确地做事

  • 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。

通俗易懂,行家与软件开发人员能够使用一个相同的语言进行交流,

  • 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?

UML是标准的使得分析与设计结果可视化的图语言,UML可以用于做草稿,蓝图以及编程语言。

考试的四类图

用例图:用户角度:功能、执行者

  • 静态图:系统静态结构
  • 类图:概念及关系
  • 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
  • 包图:描述系统的分解结构
  • 行为图:系统的动态行为
  • 交互图:描述对象间的消息传递
  • 顺序图:强调对象间消息发送的时序
  • 合作图:强调对象间的动态协作关系
    *状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
  • 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
  • 实现图:描述系统的组成和分布状况
  • 构件图:组成部件及其关系
  • 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系
  • 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性

软件工程的本质特性:

  • complexity 复杂性
  • conformity 一致性
  • changeability 可变性
  • invisibility 不可视性

可行性:软件是不一致、不可视、易于变化的。不仅要能满足软件的变化,而且软件的非功能性需求的实现成本远远高于功能实现成本。其次在软件工程中由于上面四条本质特征,软件的开发存在一个2-8定律,20%的功能满足80%的需要,20%的测试发现80%错误,在软件分析中,并不是利用软件分析发现更多的功能和需求,而是确认有效的功能与需求。软件设计也不是追求先进的技术,而是控制变化附件的成本,使得软件生产的预算、时间能够得到掌控。因此软件的分析与设计能够在软件范围(需求)控制,并且可行。

项目管理实践

  • 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
    • 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
    • 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
    • 每个人的任务是1-2项 至少包含一个团队活动任务
      在这里插入图片描述
      [待修改]
  • UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
    • 请在 参考书2 或 教材中选择一个类图(给出参考书页码图号)

参考书2中文版: 第三章 90页图3-10 音像商店系统的聚合

在这里插入图片描述

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