【代理模式】

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

示例代码

在这里插入图片描述
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

public interface Image {

    void display();

}
public class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }

    @Override
    public void display() {

        System.out.println("display:" + fileName);

    }

    private void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }

}
public class ProxyImage implements Image {

    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if(realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }

}
public class ProxyPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("demo.jpg");

        // 图像将从磁盘加载
        // 图像不需要从磁盘加载
        image.display();
    }

}

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