第十章 webpack5高级优化——提升打包速度

由于随着项目体积的变大,我们的webpack打包速度也随之变慢,为了改善这一现象我需要对webpack做一些优化。

1. 热模块替换HMR(HotModuleReplacement)

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

HotModuleReplacementHMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

提示

webpack-dev-server v4 开始,HMR 是默认启用的。它会自动应用 webpack.HotModuleReplacementPlugin,这是启用 HMR 所必需的。因此当 hot 设置为 true 或者通过 CLI 设置 --hot,你不需要在你的 webpack.config.js 添加该插件。查看 HMR concepts page 以获取更多信息。

  • 配置使用

文件名:webpack.dev.js

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

css样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了~
js文件:默认不能使用HMR功能 ===> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码

  • JS配置
// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
//...

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
   // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 ===> 让HMR功能代码生效
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
    // 方法会监听 count.js 文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建。
    // 会执行后面的回调函数
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });

  module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
    const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
    console.log(result2);
  });
}

上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其它 loader 来解决。

比如:vue-loader, react-hot-loader

它们内部已经实现HMR功能,无需我们单独去一个一个配置。


2. Rule.oneOf

规则数组,当规则匹配时,只使用第一个匹配规则,顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

开发模式与生产模式都是如此配置

文件名:webpack.dev.js && webpack.prod.js

 module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },

如果有两个文件都需要不同的rule处理的时候把其中一个loader提取到OneOf外面,就可以了

比如对于js文件的eslint-loaderbabel-loader,我们考虑把先执行的eslint-loader放到OneOf的上方就可以了。

示例代码:

 module: {
    rules: [
      //eslint检查
      {
        //package.json配置"eslintConfig"
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        enforce: "pre", //js优先执行eslint
        loader: "eslint-loader",
        options: {
          fix: true, //规范自动修复
        },
      },
      {
        oneOf: [
  		  // 其他loader配置
          //js先eslint再babel
          //js兼容处理
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: "babel-loader",
            options: {
              presets: [
                [
                  "@babel/preset-env",
                  {
                    useBuiltIns: "usage", //按需加载
                    corejs: {
                      version: 3, //制定core-js版本
                    },
                    targets: {
                      //制定兼容的目标
                      chrome: "60",
                      firefox: "60",
                      ie: "9",
                      safari: "10",
                      edge: "17",
                    },
                  },
                ],
              ],
            },
          },
          
 
        ],
      },
    ],
  },

3. Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include: 引入符合以下任何条件的模块
  • exclude: 排除所有符合条件的模块

开发模式与生产模式都是如此配置

文件名:webpack.dev.js && webpack.prod.js

 module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
			// ... 其他省略
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },
 plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
    }),
   // ... 其他省略
  ],

4. Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

详情参照:Webpack5的cache规则

  • cache : 缓存生成的 webpack 模块和 chunk,来改善构建速度

文件名:webpack.prod.js

//...
{
    test: /\.js$/,
     // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
    loader: "babel-loader",
    options: {
        cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
        cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩,减少压缩时间
    },
},
//...
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
    }),
  ]

关于缓存第一次打包速度较慢,第二次打包速度较明显,当然这取决于你项目足够大,项目文件小不够明显。

关于babel中的缓存配置项:

  • cacheDirectory

默认值为 false。当有设置时,指定的目录将用来缓存 loader 的执行结果。之后的 webpack 构建,将会尝试读取缓存,来避免在每次执行时,可能产生的、高性能消耗的 Babel 重新编译过程(recompilation process)。如果设置了一个空值 (loader: 'babel-loader?cacheDirectory') 或者 true (loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'),loader 将使用默认的缓存目录 node_modules/.cache/babel-loader,如果在任何根目录下都没有找到 node_modules 目录,将会降级回退到操作系统默认的临时文件目录。

  • cacheCompression

默认值为 true。当设置此值时,会使用 Gzip 压缩每个 Babel transform 输出。如果你想要退出缓存压缩,将它设置为 false – 如果你的项目中有数千个文件需要压缩转译,那么设置此选项可能会从中收益。

其他配置参考:babel-loader其他配置文档

关于ESlint插件中的缓存配置项:

  • cache

默认为false。如果为true, eslint.lintFiles()方法将缓存lint结果,并在每个目标文件未更改时使用它。请注意,当你升级ESLint插件时,ESLint不会清除缓存。在这种情况下,您必须手动删除缓存文件。eslint.lintText()方法不使用缓存,即使您将options.filePath传递给该方法。

  • cacheLocation

默认值是.eslintcacheeslint.lintFiles()方法将缓存写入该文件。

其他配置参考:new-eslintoptions


5. Thread

项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。

我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。

而对 js 文件处理主要就是 eslintbabelTerser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。

我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。

  • 获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样
/ nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
  • 下载包
npm i thread-loader -D
  • 配置使用
const os = require("os");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

//...
{
  test: /\.js$/,
  // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
  include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
  use: [
    {
      loader: "thread-loader", // 开启多进程
      options: {
        workers: threads, // 数量
      },
    },
    {
      loader: "babel-loader",
      options: {
        cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
      },
    },
  ],
},
// ...
 plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      //...
      threads, // 开启多进程
    }),
     // ....
],
 optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },

我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。


完整的配置

const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
  return [
    MiniCssExtractPlugin.loader,
    "css-loader",
    {
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: [
            "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
          ],
        },
      },
    },
    preProcessor,
  ].filter(Boolean);
};

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: getStyleLoaders(),
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: getStyleLoaders("less-loader"),
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: getStyleLoaders("sass-loader"),
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      threads, // 开启多进程
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/main.css",
    }),
    // css压缩
    // new CssMinimizerPlugin(),
  ],
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },
  // devServer: {
  //   host: "localhost", // 启动服务器域名
  //   port: "3000", // 启动服务器端口号
  //   open: true, // 是否自动打开浏览器
  // },
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

天界程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值