类的静态数据成员:
如果希望各个对象中(同一个类)的数据成员的值是一样的,就可以把它定义为静态数据成员,这样它就可以为各个对象所共有,而不只属于某个对象。所以同时静态数据成员也在内存中只占一份空间,每个对象都可以引用这个静态数据成员
前面可知,如果只声明了类而未定义对象,则类的一般数据成员是不占内存空间的。只有在定义对象时候,才为对象的数据成员分配空间。但是静态数据成员不属于某一个对象,在为对象所分配的空间中不包括静态数据成员所占的空间。
1:静态数据成员是在所有对象之外单独开辟空间,只要在类中指定了静态数据成员,即使不定义数据成员,也为静态数据成员分 配空间,它可以被引用。
2:静态数据产成员不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放(一般的数据成员是在对象建立时分配空间,对象撤销 时释放空间)
3:静态数据成员不能在类定义里面初始化,只能在类体外初始化。此时不管静态数据成员是不是私有或者公有,都在类体外初始化。
4:公用的静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用,如果静态数据成员是私有的,则不能在类外直接引用,而必须通过公用的成员函数引用。只在类体中声明静态数据成员时加static,不必在初始化语句中加static。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
private:
int hour;
int minute;
int second;
static int temp;
public:
Time()
{
cout << "没有参数的构造函数\n" << endl;
hour = 0;
minute = 0;
second = 0;
}
Time(int h, int m, int s)
:hour(h), minute(m), second(s)
{
cout << "带有三个参数的构造函数\n";
}
void SetTime(int h, int m, int s)
{
hour = h;
minute = h;
second = s;
}
void Show()
{
cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Time(const Time& u)
{
hour = u.hour;
minute = u.minute;
second = u.second;
cout << "大家好,我是复制构造函数\n";
}
void GetT()
{
cout << temp << endl;
}
};
void GetShow(Time p)
{
p.Show();
}
Time temp()
{
Time p(16, 52, 03);
cout << "我是复制构造函数调用的第三种情况" << endl;
return p;
}
int Time::temp = 90;
int main()
{
Time t;
t.GetT();
return 0;
}
类的静态成员函数:
类的成员函数也可以是静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数。如: static int volume();和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分而不是对象的一部份。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"::",也可以通过对象名调用静态成员函数
静态函数的作用:为了能够处理静态成员。
1:静态成员函数没有this指针,所以静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
2:静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态成员,必须通过对象名,
之所以在静态成员函数中访问类的非静态成员需要指明对象,是因为对静态成员函数的调用是没有目的对象的,因此不能像非静态成员函数那样,隐含的通过目的对象访问类的非静态成员。