C++中的静态数据成员

一、静态数据成员:

1、定义

如果在一个程序文件中有多个函数,在每一个函数中都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶一失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败。因此在实际工作中很少使用全局变量。

如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局对象,可以用静态的数据成员。

静态数据成员是一种特殊的数据成员。它以关键字static开头。例如
class Box
{
   public :
   int volume( );
   private :
   static const int height; //把height定义为静态的数据成员
   int width; int length;
};
如果希望各对象中的height的值是一样的,就可以把它定义为静态数据成员,这样它就为各对象所共有,而不只属于某个对象的成员,所有对象都可以引用它。

静态的数据成员在内存中只占一份空间。在程序开始的时候,分配存储空间,在程序结束的时候才释放存储空间。

(1)每个对象都可以引用这个静态数据成员。静态数据成员的值对所有对象都是一样的。如果改变它的值,则在各对象中这个(2)能够实现同类的多个对象之间的数据共享。类似于C语言中的全局变量,能够被多个函数所使用。数据成员的值都同时改变了。这样可以节约空间,提高效率。静态数据成员实际上是类域中的全局变量。

2、静态数据成员在使用过程中注意的问题:

(1)普通的数据成员,在声明类的时候是不占有存储空间的,

       静态数据中员不属于对象,所以在声明的时候就占有存储空间。

(2)普通的成员变量属于类对象,不定义类对象是不可以引用的。

         即使不定义类对象,静态数据成员也可以在类外被引用。静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用。静态数据成员可以被类的对象调用。静态成员变量可以使用ClassName::静态变量名这种方式进行访问。访问权限根据其被public、private之类的修饰限定。

(3)静态数据必须在类体外进行定义,通常在定义时才能初始化,int Box::height=10;但是,当类型为const static时的整形时可以在类体内进行初始化

(4)public和private对静态数据成员的影响

    静态数据成员可以被private之类的修饰作用,被private修饰之后,只有类的友元和成员函数可以访问。

 

 

 

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