Android中View和ViewGroup介绍

概念

Android中的view与我们以前理解的“视图”不同。在Android中,view比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window

ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特征,但它主要用来充当View的容器,将其中的view 视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是VIewGroup类型

ViewGroup和它的孩子们以树形结构形成了一个层次,View类有接受和处理消息的功能,android系统所产生的消息会在这些ViewGroup和View之间传递


Android的窗口系统

Android的窗口系统是Client/Server模式的,这里只讲窗口系统的客户端
这里写图片描述

我们所提到的概念:View,ViewGroup,DecorView,ViewRoot都是存在于窗口系统的Client端。

Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念。DecorView是Window的Top-Level View,这个View可以称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中。

ViewRoot建立了主View(DecorView)与窗口系统Server端的通讯桥梁,ViewRoot是Handler的子类,即它其实是个Handler,它接受窗口系统服务器端的消息并将消息投递到窗口系统的客户端,然后消息就从客户端的主VIew往其下面的子VIew传递,直到消息被完全处理掉为止

DecorView实际上是一个ViewGroup。在依存关系上来讲,对单个主窗口来讲,DecorView是Top-Level View。View并不是关注的重点,重要的是我们需要知道消息分发路径是建立在什么关系上的。View的成员变量mParent用来管理View上级关系的。而ViewGroup顾名思义就是一组View的管理,于是在ViewGroup构建了焦点管理和子VIew节点管理数组。这样通过VIew的mParent和ViewGroup的mChildren构建了Android中View直接的关系网

这里写图片描述


View的介绍

1,事件和绘制

绘制流程:
绘制按照视图树的顺序执行。视图绘制时会先控制子控件。如果视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,可以使用invalidate()。

事件的基本流程如下:

  1. 事件分配给相应视图,视图处理它,并通知相关监听器
  2. 操作过程中如果视图的尺寸变化,则该视图会调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局
  3. 操作过程中如果发生视图的外观变化,则该视图会调用invalidate()方法,请求重绘
  4. 如果requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的测量,布局和绘制
    注意:视图树是单线程操作,直接调用其他视图的方法必须要在UI线程里。跨线程的操作必须使用句柄Handler

焦点处理:

框架处理焦点的转移,响应用户输入。isFocusable()方法表示视图是否能接受焦点。setFocusable(boolean)方法可以改变视图是否能接受焦点。 触屏模式(Touch Mode)的相关函数是isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode(boolean)。
焦点转移按照就近算法。按哪个方向可以在XML布局文件中配置。
nextFocusDown
nextFocusLeft
nextFocusRight
nextFocusUp
视图请求焦点可以使用requestFocus()。


2,成员介绍

protected ViewParent mParent;

mParent用于记录它的父亲,就是我们前面提到的ViewGroup。

protected OnClickListener mOnClickListener;

mOnClickListener是click事件的回调接口.

大家经常使用的setOnClickListener(OnClickListener listener):

public void setOnClickListener(OnClickListener I) {

        if (!isClickable()) {

            setClickable(true);

        }

        mOnClickListener =I;

}

可以看出,mOnClickListener其实就是保存我们在应用程序中定义的OnClickListener接口的。

public void draw(Canvas canvas)

这个函数用于渲染View和它的孩子,我们不应该在子类对它进行override。

protected void onDraw(Canvas canvas)

我们一般override此函数来实现自己的绘制操作。

IWindowSession getWindowSession() {

    return mAttachInfo != null ? mAttachInfo.mSession : null;

}

函数getWindowSession()用户得到窗口系统Client端和服务器端通讯的接口IWindowSession。这是一个AIDL接口,android系统中的跨进程通讯就是用AIDL接口实现的。

public final void layout(int l, int t, int r, int b)

此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

此函数在layout调用完成后执行,View的子类一般override此函数,并在函数中对其每个孩子调用layout方法。

public View getRootView()

此函数用于得到View层次结构的top-level View,即上文中提到的DecorView。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数用户找出View的大小,它的参数widthMeasureSpec、heightMeasureSpec是其父亲传递给它的,这2个参数是View找出其大小时的限制条件,其实真正的精确大小确定是由onMeasure()完成的,onMeasure由measure函数调用。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数测量View并根据其内容来决定View的高和宽,它应该被子类override以实现大小的精确测量。在onMeasure中我们必须调用View.setMeasuredDimension(int, int)来保存测量得到的大小,高和宽分别被保存在View.mMeasuredHeight和View.mMeasureWidth中。

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

此函数会在键盘按键释放后被调用,但前提是View必须获得焦点。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

此函数用于响应触摸屏事件。

public void invalidate()

此函数将调用onDraw,强制重绘。

public void requestLayout()

当某些东西发生改变后,当前View层次结构无效了,调用此函数对View的层次结构进行重新布局。


####ViewGroup介绍
ViewGroup继承于VIew,它可以包含其他的View,就像一个View的容器,我们可以调用其他成员函数addView()将View当做孩子放到ViewGroup中。

我们经常使用的LinearLayout,relativeLayout等都是ViewGroup的子类,ViewGroup类中有一个内部类ViewGroup.LayoutParams,我们经常使用LayoutParams的子类来构造布局参数。

我们也可以自定义自己的布局,以方便日后使用和维护,这时我们就需要继承ViewGroup类并在派生类中重写ViewGroup的一些方法

public class MyViewGroup extends ViewGroup { 

    public MyViewGroup(Context context) { 

        super(context); 

        initChilren(context);   //向容器中添加孩子

    } 

    private void initChilren (Context context) { 

        Button aBtn = new Button(context);

        this.addView(aBtn); 



        Button bBtn = new Button(context);

        this.addView(bBtn); 

    }



    @Override

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{ 

//对容器的孩子进行布局。

………………

………………

    child.measure(r - l, b - t); 

    child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50); 

………………

………………

     }

}

4,不管是View还是ViewGroup,最重要一点衙门的绘制原理如下:

这里写图片描述

从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:

  1. ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity
  2. 系统调用Instrumentation,newActivity创建一个activity
  3. Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取到一个唯一的WindowManager服务的实例
  4. Activity创建过程中使用setContentView()设置用户UI,这些View被加到PhoneWindow的ContnetParent中
  5. Activity线程继续执行,当执行到activity.makeVisible是将根view.DecoView加入到WindowManager中,WindowManager实例会为每个DecoView创建对应的ViewRoot
  6. 每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFliger同时也负责将每个view绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到屏幕
  7. 如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的更变,它是要通知到ViewRoot,然后ViewRoot获取Canvas,如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到屏幕

    从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系。完全由windowManager来决定。WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog,Menu也是有WindowManager来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface,因此,常见开发游戏的人都推荐使用SurfaceView来创建界面

详细绘制流程如下:

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraverse()方法展开的,该方法做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure),是否重新需要安置视图的位置(layout),以及是否需要充绘(draw)

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View树:
这里写图片描述


流程一:measure()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高和宽(:mMeasuredHeight,mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽度都是由父视图和本身视图决定的

具体的调用链如下:
ViewRoot根对象的属性mView(其类型一般为VIewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实例的功能如下:

  1. 设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasureDimension()方法去设置实际的高和宽
  2. 如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程
  3. 对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java里的measureChildWithMargin()方法去实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡
    层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)

整个measure调用流程就是树形的递归过程

measure函数原型为View.java,该函数不能被重载

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    //....  

    //回调onMeasure()方法    
    onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  

    //more  
}  
//回调View视图里的onMeasure过程  
private void onMeasure(int height , int width){  
 //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)  
 //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。  
 setMeasuredDimension(h , l) ;  

 //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程  
 int childCount = getChildCount() ;  

 for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  //2.1、获得每个子View对象引用  
  View child = getChildAt(i) ;  

  //整个measure()过程就是个递归过程  
  //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都  
  measureChildWithMargins(child , h, i) ;   

  //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:  
  //child.measure(h, l)  
 }  
}  

//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。  
protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){  
 v.measure(h,l)     
}  
流程二,layout布局过程:

主要作用:为将整个根据子视图的大小以及布局参数将VIew树放到合适的位置上

具体的调用链如下:

  1. layout方法会设置该VIew视图位于父视图的坐标轴,即mLfet,mTop,mRight,mBottom(调用setFrame()函数去实现)。接下来回调onLayout()方法
  2. 如果该View是ViewGroup类型,需要遍历每个子视图childView,改用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值
/* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴 
 * @param l Left position, relative to parent 
 * @param t Top position, relative to parent 
 * @param r Right position, relative to parent 
 * @param b Bottom position, relative to parent 
 */  
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
    boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴  
    if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
        }  

        onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局  
        mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
    }  
    mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  
}  

伪代码:

// layout()过程  ViewRoot.java  
// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()  

private void  performTraversals(){  

    //...  

    View mView  ;  
       mView.layout(left,top,right,bottom) ;  

    //....  
}  

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
private void onLayout(int left , int top , right , bottom){  

 //如果该View不是ViewGroup类型  
 //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴  

 setFrame(l ,t , r ,b) ;  

 //--------------------------  

 //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程  
 int childCount = getChildCount() ;  

 for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  //2.1、获得每个子View对象引用  
  View child = getChildAt(i) ;  
  //整个layout()过程就是个递归过程  
  child.layout(l, t, r, b) ;  
 }  
}  

流程三,draw()绘图过程

由ViewRoot对象的perFormTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新绘制每个View树的视图,而只是重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当然视图需要重绘时,就会为该VIew添加该标志位

调用流程:
mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:
1. 绘制该View的背景
2. 为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)
3. 调用onDraw()方法绘制视图本身(每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)
4. 调用dispatchDraw()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能现实,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能

   dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现

5。绘制滚动条

于是,整个调用链就这样递归下去了

伪代码:

// draw()过程     ViewRoot.java  
// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图  
private void  draw(){  

    //...  
 View mView  ;  
    mView.draw(canvas) ;    

    //....  
}  

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
private void draw(Canvas canvas){  
 //该方法会做如下事情  
 //1 、绘制该View的背景  
 //2、为绘制渐变框做一些准备操作  
 //3、调用onDraw()方法绘制视图本身  
 //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。  
      // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。  
 //5、绘制渐变框    
}  

//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
@Override  
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
 //   
 //其实现方法类似如下:  
 int childCount = getChildCount() ;  

 for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  View child = getChildAt(i) ;  
  //调用drawChild完成  
  drawChild(child,canvas) ;  
 }       
}  
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {  
 // ....  
 //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。  
 child.draw(canvas) ;  

 //.........  
}  

强调一点,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现measure()过程和layout()过程
这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requestLayout()以及requestFcous(),接着这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()方法对整个View进行遍历


invalidate()方法:

说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生,大小没有变化就不会调用layout(过程),并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View,ViewGroup,会绘制整个Viewgroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图

一般引起invalidate()操作的函数如下:

  1. 直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身
  2. setSelection()方法:请求重新draw(),但只会绘制调用者本身
  3. setVisibility()方法:当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接用invalidate()方法
  4. setEnabled()方法:请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图报货调用者本身

requestLayout()方法
会导致调用measure()过程和layout()过程

说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,不会重新绘制任何视图包括调用 者本身

一般引起requestLayout()操作的函数如下:
1、setVisibility()方法:
当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。
同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

requestFocus()函数说明:

说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

本文来源:http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/9838873

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