一、Lock定义
lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。
而在.NET中最好了解一下进程、应用域和线程的概念,因为Lock是针对线程一级的,而在.NET中应用域是否会对Lock起隔离作用,我的猜想是,即不在同一应用域中的线程无法通过Lock来中断;另外也最好能了解一下数据段、代码段、堆、栈等概念。
在C# lock关键字定义如下:
lock(expression) statement_block,其中expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。
如果你想保护一个类的实例,一般地,你可以使用this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。
而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。
二、简单解释一下执行过程
先来看看执行过程,代码示例如下:
private static object ojb = new object();
lock(obj)
{
//锁定运行的代码段
} 假设线程A先执行,线程B稍微慢一点。线程A执行到lock语句,判断obj是否已申请了互斥锁,判断依据是逐个与已存在的锁进行object.ReferenceEquals比较(此处未加证实),如果不存在,则申请一个新的互斥锁,这时线程A进入lock里面了。
这时假设线程B启动了,而线程A还未执行完lock里面的代码。线程B执行到lock语句,检查到obj已经申请了互斥锁,于是等待;直到线程A执行完毕,释放互斥锁,线程B才能申请新的互斥锁并执行lock里面的代码。
1,MSDN推荐的Lock对象
通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能导致问题。
而且lock(this)只对当前对象有效,如果多个对象之间就达不到同步的效果。
而自定义类推荐用私有的只读静态对象,比如:
private static readonly object obj = new object();
为什么要设置成只读的呢?这时因为如果在lock代码段中改变obj的值,其它线程就畅通无阻了,因为互斥锁的对象变了,object.ReferenceEquals必然返回false。
最后
注意:应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则: 1)如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题; 2)如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题; 3)由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock("myLock") 问题; 最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。
下面有注释,有一定线程基础都是可以看懂的。
/*
该实例是一个线程中lock用法的经典实例,使得到的balance不会为负数
同时初始化十个线程,启动十个,但由于加锁,能够启动调用WithDraw方法的可能只能是其中几个
作者:http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang
*/
using System;
namespace ThreadTest29
{
class Account
{
private Object thisLock = new object();
int balance;
Random r = new Random();
public Account(int initial)
{
balance = initial;
}
int WithDraw(int amount)
{
if (balance < 0)
{
throw new Exception("负的Balance.");
}
//确保只有一个线程使用资源,一个进入临界状态,使用对象互斥锁,10个启动了的线程不能全部执行该方法
lock (thisLock)
{
if (balance >= amount)
{
Console.WriteLine("----------------------------:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.Name + "---------------");
Console.WriteLine("调用Withdrawal之前的Balance:" + balance);
Console.WriteLine("把Amount输入 Withdrawal :-" + amount);
//如果没有加对象互斥锁,则可能10个线程都执行下面的减法,加减法所耗时间片段非常小,可能多个线程同时执行,出现负数。
balance = balance - amount;
Console.WriteLine("调用Withdrawal之后的Balance :" + balance);
return amount;
}
else
{
//最终结果
return 0;
}
}
}
public void DoTransactions()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//生成balance的被减数amount的随机数
WithDraw(r.Next(1, 100));
}
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
//初始化10个线程
System.Threading.Thread[] threads = new System.Threading.Thread[10];
//把balance初始化设定为1000
Account acc = new Account(1000);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i] = t;
threads[i].Name = "Thread" + i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
}
Console.ReadKey();
}
}
}
效果如下: