[LeetCode][Word Search]思路没错,写法大误

在LeetCode中解决Word Search问题时,最初使用暴力DFS方法导致超时。错误在于分别尝试了四个方向,而实际上只需要一个方向成功即可。将四个if条件改为逻辑或操作符后,代码AC并超过90%提交,优化后的复杂度从4^n降至2^n,显著提升了效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Word Search

今天练习了一道leetcode,一看,就是暴力解法就行了嗷,利用DFS的思想遍历遍历,从四个方向进发。
然后我真的从四个方向都出发了,结果运行显然就超时了。以下为超时代码

class leetCode79 {

public static void main(String[] args) {
    char[][] a = {{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a'},{'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','b'}};
    
    System.out.println(exist(a, "baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"));
}


public static boolean exist(char[][] board, String word) {
    if (board.length == 0) {
        return false;
    }
    boolean[][] visited = new boolean[board.length][board[0].length];
    char[] chars = word.toCharArray();
    for (int i = 0; i < board.length; i++) {
        for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {
            if (exist(board, i, j, chars, 0, visited)) {
                return true;
            }
            visited[i][j] = false;
        }
    }
    return false;
}

public static boolean exist(char[][] board, int x, int y, char[] chars, int pos, boolean[][] visited) {

    if (x >= board.length || y >= board[0].length || x < 0 || y < 0) {
        return false;
    }
    if (visited[x][y]) {
        return false;
    }
    if (board[x][y] != chars[pos]) {
        return false;
    }
    if (pos == chars.length - 1) {
        return true;
    }
    visited[x][y] = true;
    boolean flag = false;
     if (exist(board, x - 1, y, chars, pos + 1, visited)) {
        flag = true;
    }
    if (exist(board, x + 1, y, chars, pos + 1, visited)) {
        flag = true;
    }
    if (exist(board, x, y + 1, chars, pos + 1, visited)) {
        flag = true;
    }
    if (exist(board, x, y - 1, chars, pos + 1, visited)) {
        flag = true;
    }
    visited[x][y] = false;
    return flag;
}
}

错就错在我是个憨憨,真的从四个方向都走了一遍,其实只要有一个方向通了,都行嗷。
把四个if换成 || 连接就行了。
if (exist(board, x - 1, y, chars, pos + 1, visited) || exist(board, x + 1, y, chars, pos + 1, visited) ||exist(board, x, y + 1, chars, pos + 1, visited)||exist(board, x, y - 1, chars, pos + 1, visited)) {
flag = true;
}
所以说呢,改动之后就AC了,还超过了百分之90多,基本上没啥问题了。
算算 平均2次能找到的话,那么错误解法的复杂度就是4的n次方,正确解法就是2的n次方。。。。错误解法的运行次数是正确解法的平方次。一旦n很大,运行次数会极为大。

基于SSM框架的智能家政保洁预约系统,是一个旨在提高家政保洁服务预约效率和管理水平的平台。该系统通过集成现代信息技术,为家政公司、家政服务人员和消费者提供了一个便捷的在线预约和管理系统。 系统的主要功能包括: 1. **用户管理**:允许消费者注册、登录,并管理他们的个人资料和预约历史。 2. **家政人员管理**:家政服务人员可以注册并更新自己的个人信息、服务类别和服务时间。 3. **服务预约**:消费者可以浏览不同的家政服务选项,选择合适的服务人员,并在线预约服务。 4. **订单管理**:系统支持订单的创建、跟踪和管理,包括订单的确认、完成和评价。 5. **评价系统**:消费者可以在家政服务完成后对服务进行评价,帮助提高服务质量和透明度。 6. **后台管理**:管理员可以管理用户、家政人员信息、服务类别、预约订单以及处理用户反馈。 系统采用Java语言开发,使用MySQL数据库进行数据存储,通过B/S架构实现用户与服务的在线交互。系统设计考虑了不同用户角色的需求,包括管理员、家政服务人员和普通用户,每个角色都有相应的权限和功能。此外,系统还采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法,以便于未来的系统升级和维护。 智能家政保洁预约系统通过提供一个集中的平台,不仅方便了消费者的预约和管理,也为家政服务人员提供了一个展示和推广自己服务的机会。同时,系统的后台管理功能为家政公司提供了强大的数据支持和决策辅助,有助于提高服务质量和管理效率。该系统的设计与实现,标志着家政保洁服务向现代化和网络化的转型,为管理决策和控制提供保障,是行业发展中的重要里程碑。
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