一、关于css的认知和编写项目中的感受
1.关于css的认知:css在之前的学校学习认知中,总感觉是一项比较基础和简单的东西。 但是在前端项目编写的过程中,尤其是Hybrid混合式开发app中,发现会出现挺多需要思考的问题。较为深入的熟悉css对于处理ui原型相关问题的时候很重要。
二、css相关整理
1.自己整理和编辑的css思维导图
2.回顾项目编写中样式方面曾有过的疑惑
(1)css是什么?在浏览器的加载过程中,经过了怎样的状态转换到展现?css加载中,什么样的操作会影响其加载性能
(2)编写多个类外面边距和内边距的时候,会影响附近的元素的高度和宽度,从而影响ui的实现。怎样避免这种情况发生?
(3):before和:after是什么,常见用法怎么用?
(4)em和rem的用法和常见组合思考?
(5)普遍性的垂直居中,水平居中的解决方式?
(6)盒子模型中的box-sizing和border-box的区别和作用?
(7)在安卓等设备中,如何考虑自适应问题?
(8)是否要限定盒子模型的宽度和高度,还是根据padding和文本内容,自动出现相应的内容宽度和高度?
三、带着问题和大致的结构寻找答案和思考
3.1 MDN上面说css是一种样式表语言,百度百科上面说是表现html得一种语言。css经过了css解析器,生成了cssDOM,然后和相应的DOm树一起生成了 render树。然后最后生成了layout树。(参考前端pangda博客中对浏览器记载过程的的描述)
在这个css渲染的过程中,存在两个状态,一个是flow(回流),还有一个是Repaint(重绘)。回流是对整个cssDOM的重新渲染,性能消耗极大.。常见的js操作dom界面,和更改元素尺寸的操作会造成回流。同时table布局很容易导致回流
3.2 区域外的布局不影响相应的BFC容器中的布局。也就是营造一个独立的渲染区域,外面的元素不会影响里面的元素。里面的元素也不会影响外面的元素。 可以营造BFC的几种情况:float,overflow,flex,inline-block.
3.3 :before和:after分别表示伪类选择器,匹配对应元素的第一个元素和最后一个元素。在清除浮动的例子中看见过
3.4 em表示相对父级元素的大小,rem表示相对根节点元素的大小。 在当前元素设置了字体大小的时候,em可以相对于当前字体大小进行百分比设置。 这样得话,可以实现屏幕的自适应效果。
3.5 flex布局中,默认盒子内元素等高,通过对应的垂直居中和水平居中设定。不给定宽高的情况下,用padding,盒子套盒子实现垂直居中和水平居中。设定了父类宽高的情况下,可以通过margin.
3.6 box-sizing:border-box属性表示这个元素的盒模型类型为怪异盒模型。因此对应的元素的宽高是包括了content+padding+border,w3c标准下的盒模型只是content.
3.7 暂时在安卓设备中是通过padding来设置,没有深入了解相关自适应问题。
3.8 在实际需求中,考虑到ui要求往往是边距的大小用px限定死,而对应的宽高则是随屏幕的大小变化而变化,因此大部分情况下,盒子模型是不限定死宽高的。
四、还待整理的疑惑
1.关于自适应问题?如何使用百分比+flex布局+怪异盒模型的实现方案来实现自适应?
2.伪类选择器在哪些情况下使用会更便捷?
3.css选择器是按照怎样的顺序匹配相应的节点,以怎样的编写顺序,有利于css解析器进行解析呢?