android知识点总结:安卓的service以及intentService

一、servicer:用于处理后台的一些耗时任务(不是运行在独立的线程)

1、service的启动方式:(startService和bindService)

        startService:

       a、 生命周期:onCreate()只执行一次;onStartCommand()跟随startService()的调用次数而定。

public void onCreate() {

}

public @StartResult int onStartCommand(Intent intent, @StartArgFlags int flags, int startId) {
        onStart(intent, startId);
        return mStartCompatibility ? START_STICKY_COMPATIBILITY : START_STICKY;
}

public void onDestroy() {

}

        b、startService的启动方式:service需要手动调用stopSelf()方法或者stopService()方法,才会停止运行并且销毁;

        bindService:

        生命周期:onCreate()只执行一次;onBind()跟随bindService()的调用次数而定。

public void onCreate() {

}

public abstract IBinder onBind(Intent intent);

public void onDestroy() {

}

          b、bindService的启动方式:service在不手动调用unBindService()方法的时候,随绑定的组件(比如:activity)销毁而销毁。

二、intentService:相对于service有以下3点优点

1、可以处理后台耗时的任务,并且在任务执行完后会自动停止

原因:在intentService的onCreate()方法中,创建了一个子线程HandlerThread,并且通过thread.getLooper()拿到这个线程的Looper,用这个looper创建了一个ServiceHandler;在onStart()方法中,通过handler.sendMessage()发送消息;在ServiceHandler的handleMessage方法里调用了onHandleIntent()方法;随后又调用了stopSelf()方法;

 private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }


@Override
    public void onCreate() {
        // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
        // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
        // method that would launch the service & hand off a wakelock.

        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();

        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }


    @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }

2、具有高优先级,并且不容易被系统杀死

原因:在handlerThread的构造方法中,设置了线程的优先级为高等级(mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT(==0)

 public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
  }

  /**
     * Standard priority of application threads.
     * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and
     * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal
     * {@link java.lang.Thread} class.
     */
 public static final int THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0;

3、可以多次启动,每个耗时操作都会以工作队列的方式在intentService的onHandleIntent()回调方法中执行

原因:因为每个任务都是以消息的形式在Handler中运行,Handler的MessageQueue本身就是一个单链表实现的优先级队列。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杨Army

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值