1.写在前面
2021年,首先祝福大家新年好,今天笔者带大家来了解一下抽象工厂模式,废话不多说,直接上代码。
2.抽象工厂模式
好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。
由于先前的工作已经花费了很大的精力作为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一条生产线-----八卦炉(生产模式中的Concrete Factory)拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性,一个具体工厂的实现类)和男性八卦炉(只生产男性,又一个具体工厂的实现类),这个过程的类图如下:
其中抽象工厂只实现了一个createHuman的方法,目的是简化实现类的代码的工作量,这个在讲代码的时候会说。这里还使用过了jdk1.5的一个新特性Enum类型,其实这个完全可以类的静态变量来实现,但我们既然是学习就应该学有所获得,即使你对这个模式非常了解,也可能没用过Enum类型,也算一个不同的知识点吧,我希望给大家讲解,每次都有新的技术点提出来,每个人都会有一点的收获就足够了,然后在具体的项目中使用时,知道有这个技术点,然后上百度一下就能解决问题。话题扯远了,我们继续代码的实现
package com.ys;
/*
* 定义一个人类的统称,问题出来了,刚刚定义的时候忘记定义性别了
* 这个重要的问题非修改不可,否则这个世界上太多太多的东西不存在了
* */
public interface Human {
//首先定义什么是人类
//人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了;
public void laugh();
//人类还会哭,代表痛苦
public void cry();
//人类会说话
public void talk();
//定义性别
public void sex();
}
人类的接口定义好,然后根据接口创建三个抽象类,也就是三个产品等级,实现laugh()、cry()、talk()三个方法,以AbstractYellowHuman 为例:
package com.ys;
/*
* 为什么要修改成抽象类呢?要定义性别呀
* */
public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
@Override
public void laugh() {
System.out.println("黄色人类会哭");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("黄色人类会大笑,幸福呀! ");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黄色人类会说话,一般说的都是双字节");
}
}
其他的两个抽象类AbstractWhiteHuman 和 AbstractgBlackHuman 与此类似的事项方法
package com.ys;
/*
* 为什么要修改成抽象类呢?要定义性别呀
* */
public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
@Override
public void laugh() {
System.out.println("白色人类会哭");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("白色人类会大笑,侵略的笑声");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("白色人类会说话,一般都是但是单字节! ");
}
}
黑色人种的抽象类:
package com.ys;
/*
* 为什么要修改成抽象类呢?要定义性别呀
* */
public abstract class AbstractBlackHuman implements Human {
@Override
public void laugh() {
System.out.println("黑人会哭");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("黑人会笑");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黑人可以说话,一般人听不懂");
}
}
三个抽象类都实现完毕了,然后就是些实现类了。其实,你说抽象类放这里有什么意义吗?就是不允
许你 new 出来一个抽象的对象呗,使用非抽象类完全就可以代替,呵呵,杀猪杀尾巴,各有各的杀法,不过既然进了 Java 这个门就要遵守 Java 这个规矩,我们看实现类:
女性黄种人的实现类:
package com.ys;
public class YellowFemaleHuman extends AbstractYellowHuman {
@Override
public void sex() {
System.out.println("该黄种人的性别为女....");
}
}
男性黄种人的实现类
package com.ys;
public class YellowMaleHuman extends AbstractYellowHuman {
@Override
public void sex() {
System.out.println("该黄种人的性别为男....");
}
}
女性白种人的实现类
package com.ys;
public class WhiteFemaleHuman extends AbstractWhiteHuman {
@Override
public void sex() {
System.out.println("该白种人的性别为女...");
}
}
男性白种人的实现类
package com.ys;
public class WhiteMaleHuman extends AbstractWhiteHuman {
@Override
public void sex() {
System.out.println("该白种人的性别为男...");
}
}
女性黑种人的实现类
package com.ys;
public class BlackFemaleHuman extends AbstractBlackHuman {
@Override
public void sex() {
System.out.println("该黑种人的性别为女...");
}
}
男性黑种人的实现类
package com.ys;
public class BlackMaleHuman extends AbstractBlackHuman {
@Override
public void sex() {
System.out.println("该黑种人的性别为男...");
}
}
抽象工厂模式下的产品等级和产品族都已经完成,也就是人类以及产生出的人类是什么样子的都已经
定义好了,下一步就等着工厂开工创建了,那我们来看工厂类。
在看工厂类之前我们先看那个枚举类型,这个是很有意思的:
package com.ys;
public enum HumanEnum {
//把世界上多有人的类型都定义出来
YellowMaleHuman("com.ys.YellowMaleHuman"),
YellowFemaleHuman("com.ys.YellowFemaleHuman"),
WhiteMaleHuman("com.ys.WhiteMaleHuman"),
WhiteFemaleHuman("com.ys.WhiteFemaleHuman"),
BlackMaleHuman("com.ys.BlackMaleHuman"),
BlackFemaleHuman("com.ys.BlackFemaleHuman");
private String value = "";
HumanEnum(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
}
我之所以引入 Enum 这个类型,是想让大家在看这本博客的时候能够随时随地的学到点什么,你如果看不懂设计模式,你可以从我的程序中学到一些新的技术点,不用像我以前报着砖头似的书在那里啃,看一遍不懂,再看第二遍,然后翻了英文原本才知道,哦~,原来是这样滴,只能说有些翻译家实在不懂技术。我在讲解技术的时候,尽量少用专业术语,尽量使用大部分人类都能理解的语言。
Enum 以前我也很少用,最近在一个项目中偶然使用上了,然后才发觉它的好处,Enum 类型作为一个参数传递到一个方法中时,在 Junit 进行单元测试的时候,不用判断输入参数是否为空、长度为 0 的边界异常条件,如果方法传入的参数不是 Enum 类型的话,根本就传递不进来,你说定义一个类,定义一堆的静态变量,这也可以呀,这个不和你抬杠,上面的代码我解释一下,构造函数没啥好说的,然后是 getValue()方法,就是获得枚举类型中一个元素的值,枚举类型中的元素也是有名称和值的,这个和 HashMap 有点类似。
然后,我们看我们的工厂类,先看接口:
package com.ys;
public interface HumanFactory {
//制造黄色人类
public Human createYellowHuman();
//制造一个白色人类
public Human createWhiteHuman();
//制造一个黑色人类
public Human createBlackHuman();
}
然后看抽象类:
package com.ys;
public abstract class AbstractHumanFactory implements HumanFactory {
/*
* 给定一个性别人类,创建一个人类出来 专业术语是产生产品等级
*/
protected Human createHuman(HumanEnum humanEnum) {
Human human = null;
//如果传递进来不是一个Enum中具体的一个Element的话,则不处理
if (!humanEnum.getValue().equals("")) {
try {
//直接产生一个实例
human = (Human) Class.forName(humanEnum.getValue()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//因为使用了enum,这个种异常情况不会产生了,除非你的enum有问题;
e.printStackTrace();
}
}
return human;
}
}
看到没,这就是引入 enum 的好处,createHuman(HumanEnum humanEnum)这个方法定义了输入参数必须是 HumanEnum 类型,然后直接使用 humanEnum.getValue()方法就能获得具体传递进来的值,这个不多说了,大家自己看程序领会,没多大难度,这个抽象类的目的就是减少下边实现类的代码量,我们看实现类:
男性工厂,只创建男性:
package com.ys;
public class MaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
//创建一个男性黄种人
@Override
public Human createYellowHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.YellowMaleHuman);
}
//创建一个男性白种人
@Override
public Human createWhiteHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.WhiteMaleHuman);
}
//创建一个男性黑种人
@Override
public Human createBlackHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.BlackMaleHuman);
}
}
女性工厂,只创建女性:
package com.ys;
public class FeMaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
//创建一个女性黄种人
@Override
public Human createYellowHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.YellowFemaleHuman);
}
//创建一个女性白种人
@Override
public Human createWhiteHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.WhiteFemaleHuman);
}
//创建一个女性黑种人
@Override
public Human createBlackHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.BlackFemaleHuman);
}
}
产品定义好了,工厂也定义好了,万事俱备只欠东风,那咱就开始造吧,哦,不对,女娲开始造人了:
package com.ys;
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//第一条生产线,男性生产线
HumanFactory maleHumanFactory = new MaleHumanFactory();
//第二条生产线,女性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory = new FeMaleHumanFactory();
//生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
maleYellowHuman.cry();
maleYellowHuman.laugh();
femaleYellowHuman.sex();
}
}
两个八卦炉,一个造女的,一个造男的,开足马力,一直造到这个世界到现在这个模式为止。抽象工厂模式讲完了,那我们再思考一些问题:工厂模式有哪些优缺点?先说优点,我这人一般先看人优点,非常重要的有点就是,工厂模式符合 OCP 原则,也就是开闭原则,怎么说呢,比如就性别的问题,这个世界上还存在双性人,是男也是女的人,那这个就是要在我们的产品族中增加一类产品,同时再增加一个工厂就可以解决这个问题,不需要我再来实现了吧,很简单的大家自己画下类图,然后实现下。
那还有没有其他好处呢?抽象工厂模式,还有一个非常大的有点,高内聚,低耦合,在一个较大的项目组,产品是由一批人定义开发的,但是提供其他成员访问的时候,只有工厂方法和产品的接口,也就是说只需要提供 Product Interface 和 Concrete Factory 就可以产生自己需要的对象和方法,Java 的高内聚低耦合的特性表现的一览无遗,哈哈。
3.写在最后
这篇博客主要讲了下抽象工厂的模式。只要记好对应的类图,在后续的开发的过程可以使用这个对应的设计的模式。