CMake一篇就够了

1.写在前面

今天是大年初一,首先是要祝大家新年快乐,闲来无事,放假回家真好带了一本《C程序设计语言》第二版,于是打算趁着这个放假将这本书看完,学习C语言之前,我们需要一些前置的知识,例如:GCC,GDB,CMake。于是我就用今天的时间,来学些一下这些东西。

2.GCC编译器

2.1编译的过程

准备工作,我们先创建一个main.c文件,具体的内容如下:

在这里插入图片描述

  1. 预编译

    # -E 选项指示编译器仅对输入文件进行预处理
    gcc  -E main.c  -o main.i   //.i文件
    

    运行的命令后生成的main.i的文件的内容如下:

    在这里插入图片描述

    可以发现,导入好多的外部的文件。

  2. 编译

    # -S 编译选项告诉 gcc 在为 C 代码产生了汇编语言文件后停止编译
    # gcc 产生的汇编语言文件的缺省扩展名是 .s
    gcc  -S main.i  -o   main.s
    

    运行的命令生成的main.s的文件的内容如下:

    在这里插入图片描述

    这儿已经生成对应的汇编的文件了。

  3. 汇编

    # -c 选项告诉 gcc 仅把源代码编译为机器语言的目标代码
    # 缺省时 gcc 建立的目标代码文件有一个 .o 的扩展名。
    gcc  -c main.s  -o main.o
    

    运行的命令生成的main.o的文件的内容如下:

在这里插入图片描述

这个时候生成的文件已经是机器语言了。

  1. 链接

    # -o 编译选项来为将产生的可执行文件用指定的文件名
    gcc test.o  -o test
    

    生成完的文件运行的结果如下:

    在这里插入图片描述

    可以看见我们最终的文件已经生成了,同时这个文件已经运行完成了。

2.2 gcc重要的编译参数

  1. -g 编译带调试的信息的可执行的文件

    # -g 选项告诉 GCC 产生能被 GNU 调试器GDB使用的调试信息,以调试程序。
    # 产生带调试信息的可执行文件test
    gcc -g main.c -o gmain
    

    在这里插入图片描述

    可以发现生成带调试信息的文件要比不带调试信息的文件要大。

  2. -O[n] 优化源代码

    ## 所谓优化,例如省略掉代码中从未使用过的变量、直接将常量表达式用结果值代替等等,这些操作会缩减目标文件所包含的代码量,提高最终生成的可执行文件的运行效率。
    # -O 选项告诉 g++ 对源代码进行基本优化。这些优化在大多数情况下都会使程序执行的更快。 -O2选项告诉 gcc 产生尽可能小和尽可能快的代码。 如-O2,-O3,-On(n 常为0–3)
    # -O 同时减小代码的长度和执行时间,其效果等价于-O1
    # -O0 表示不做优化
    # -O1 为默认优化
    # -O2 除了完成-O1的优化之外,还进行一些额外的调整工作,如指令调整等。
    # -O3 则包括循环展开和其他一些与处理特性相关的优化工作。
    # 选项将使编译的速度比使用 -O 时慢, 但通常产生的代码执行速度会更快。
    # 使用 -O2优化源代码,并输出可执行文件
    gcc -O2 test.c
    
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        unsigned long int counter;
        unsigned long int result;
        unsigned long int temp;
        unsigned int five;
        int i;
        for (counter = 0; counter < 2009 * 2009 * 100 / 4 + 2010; counter += (10 - 6) / 4) {
            temp = counter / 1979;
            for (i = 0; i < 20; i++) {
                five = 200 * 200 / 8000;
                result = counter;
            }
        }
    
        printf("result:%lu",result);
        return 0;
    }
    

    上面一大段很垃圾的代码,我们可以试下这个命令,gcc能帮我们优化多少。分别用两种方式编译运行,具体的如下,其中v1是没有使用任何的优化,然后v2采用了对应的优化

    在这里插入图片描述

    可以发现,我们优化过后的程序的运行的时间要大大的小于未优化的程序。

  3. -l 和 -L 指定库文件 | 指定库文件路径

    # -l参数(小写)就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名
    # 在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接
    # 链接glog库
    gcc -lglog test.c
    # 如果库文件没放在上面三个目录里,需要使用-L参数(大写)指定库文件所在目录
    # -L参数跟着的是库文件所在的目录名
    # 链接mytest库,libmytest.so在/home/bing/mytestlibfolder目录下
    gcc -L/home/king/mytestlibfolder -lmytest test.c
    
  4. -I 指定头文件搜索目录

    # -I
    # /usr/include目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但 是如果头文件不在/usr/icnclude里我们就要用-I参数指定了,比如头文件放在/myinclude目录里,那编译命令行就要加上I/myinclude 参数了,如果不加你会得到一个”xxxx.h: No such file or directory”的错误。-I参数可以用相对路径,比如头文件在当前 目录,可以用-I.来指定。上面我们提到的–cflags参数就是用来生成-I参数的。
    gcc -I/myinclude test.c
    
  5. -Wall 打印警告信息

    # 打印出gcc提供的警告信息
    gcc -Wall test.c
    
  6. -w 关闭警告信息

    # 关闭所有警告信息
    gcc -w test.c
    
  7. -std=c99 设置编译标准

    # 使用 c99 标准编译 test.c
    gcc -std=c99 test.c
    
  8. -o 指定输出文件名

    # 指定即将产生的文件名
    # 指定输出可执行文件名为test
    gcc test.c -o test
    
  9. -D 定义宏

    # 在使用gcc/g++编译的时候定义宏
    # 常用场景:
    # -DDEBUG 定义DEBUG宏,可能文件中有DEBUG宏部分的相关信息,用个DDEBUG来选择开启或关闭 DEBUG
    

    示例代码

    // -Dname 定义宏name,默认定义内容为字符串“1”
    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        #ifdef DEBUG
       printf("DEBUG LOG\n");
        #endif
       printf("in\n");
    }
    // 1. 在编译的时候,使用gcc -DDEBUG main.cpp
    // 2. 第七行代码可以被执行
    

3.GDB调试器

3.1前言

  • GDB(GNU Debugger)是一个用来调试C/C++程序的功能强大的调试器,是Linux系统开发 C/C++最常用的调试器
  • 程序员可以使用GDB来跟踪程序中的错误,从而减少程序员的工作量。
  • Linux 开发C/C++ 一定要熟悉 GDB
  • VSCode是通过调用GDB调试器来实现C/C++的调试工作的;

3.2主要功能

  • 设置断点(断点可以是条件表达式)
  • 使程序在指定的代码行上暂停执行,便于观察
  • 单步执行程序,便于调试
  • 查看程序中变量值的变化
  • 动态改变程序的执行环境
  • 分析崩溃程序产生的core文件

3.3常用的调试命令参数

## 以下命令后括号内为命令的简化使用,比如run(r),直接输入命令 r 就代表命令run
$(gdb)help(h) # 查看命令帮助,具体命令查询在gdb中输入help + 命令

$(gdb)run(r) # 重新开始运行文件(run-text:加载文本文件,run-bin:加载二进制文件)

$(gdb)start # 单步执行,运行程序,停在第一行执行语句

$(gdb)list(l) # 查看原代码(list-n,从第n行开始查看代码。list+ 函数名:查看具体函数)

$(gdb)set # 设置变量的值

$(gdb)next(n)   # 单步调试(逐过程,函数直接执行)

$(gdb)step(s) # 单步调试(逐语句:跳入自定义函数内部执行)

$(gdb)backtrace(bt) # 查看函数的调用的栈帧和层级关系

$(gdb)frame(f) # 切换函数的栈帧

$(gdb)info(i) # 查看函数内部局部变量的数值

$(gdb)finish # 结束当前函数,返回到函数调用点

$(gdb)continue(c) # 继续运行

$(gdb)print(p) # 打印值及地址

$(gdb)quit(q) # 退出gdb

$(gdb)break+num(b) # 在第num行设置断点

$(gdb)info breakpoints # 查看当前设置的所有断点

$(gdb)delete breakpoints num(d) # 删除第num个断点

$(gdb)display # 追踪查看具体变量值

$(gdb)undisplay # 取消追踪观察变量

$(gdb)watch # 被设置观察点的变量发生修改时,打印显示

$(gdb)i watch # 显示观察点

$(gdb)enable breakpoints # 启用断点

$(gdb)disable breakpoints # 禁用断点

$(gdb)x # 查看内存x/20xw 显示20个单元,16进制,4字节每单元

$(gdb)run argv[1] argv[2] # 调试时命令行传参

$(gdb)set follow-fork-mode child#Makefile项目管理:选择跟踪父子进程(fork())

Tips:

  1. 编译程序时需要加上-g,之后才能用gdb进行调试:gcc -g main.c -o main
  2. 回车键:重复上一命令

4.CMake

4.1前言

  • CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
  • CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配

4.2语法特性介绍

  • 基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)
    • 参数使用括弧括起
    • 参数之间使用空格或分号分开
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO hello.c)
add_executable(hello main.c hello.c)
ADD_EXECUTABLE(hello main.c ${HELLO})
  • **变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名 **

4.4重要指令

  • cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求

    • 语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])

      # CMake最小版本要求为2.8.3
      cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
      
  • project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言

    • 语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])

      # 指定工程名为HELLOWORLD
      project(HELLOWORLD)
      
  • set - 显式的定义变量

    • 语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

      # 指定工程名为HELLOWORLD
      project(HELLOWORLD)
      
  • include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I参数

    • 语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …)

      # 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
      include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
      
  • link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数

    • 语法: link_directories(dir1 dir2 …)

      # 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
      link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
      
  • add_library - 生成库文件

    • 语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN)

      # 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
      add_library(hello SHARED ${SRC})
      
  • add_compile_options - 添加编译参数

    • 语法:add_compile_options()

      # 添加编译参数 -Wall -std=c99 -O2
      add_compile_options(-Wall -std=c99 -O2)
      
  • add_executable - 生成可执行文件

    • 语法:add_executable(exename source1 source2 … sourceN)

      # 编译main.cpp生成可执行文件main
      add_executable(main main.c)
      
  • target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l参数

    • 语法: target_link_libraries(target library1 library2…)

      # 将hello动态库文件链接到可执行文件main
      target_link_libraries(main hello)
      
  • add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制 存放的位置

  • 语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

    # 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
    add_subdirectory(src)
    
  • aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指 令临时被用来自动构建源文件列表

    • 语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)

      # 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
      aux_source_directory(. SRC)
      # 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
      add_executable(main ${SRC})
      

4.5CMake常用变量

  • CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项

  • CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项

    # 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11 
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
    
  • CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)

    # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
    # 设定编译类型为release,发布时需要选择release
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    
  • CMAKE_BINARY_DIR PROJECT_BINARY_DIR _BINARY_DIR

    1. 这三个变量指代的内容是一致的。
    2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
    3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。
    4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
    
  • CMAKE_SOURCE_DIR PROJECT_SOURCE_DIR _SOURCE_DIR

    1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
    2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
    3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
    
  • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

  • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器

  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径

  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

6.6CMake编译工程

CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件

两种方式设置编译规则:

  1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory 添加子目录即可;
  2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的 CMakeLists.txt中;
6.6.1编译流程

在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:

  • 手动编写 CMakeLists.txt。
  • 执行命令 cmake PATH 生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
  • 执行命令 make 进行编译。
6.6.2两种构建方式
  • 内部构建(in-source build):不推荐使用

    内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源 文件放在一起会显得杂乱无章。

    ## 内部构建
    # 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake .
    # 执行make命令,生成target
    make
    
  • 外部构建(out-of-source build):推荐使用

    将编译输出文件与源文件放到不同目录中

    ## 外部构建
    # 1. 在当前目录下,创建build文件夹
    mkdir build
    # 2. 进入到build文件夹
    cd build
    # 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake ..
    # 4. 执行make命令,生成target
    make
    

5.写在最后

这篇博客大概讲了下C语言入门需要准备的一些东西,后面的时间我就可以认认真真的开始看《C程序设计语言》

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