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原创 Socket通信中粘包分包问题的介绍和解决(C#)
最近在做Unity局域网时,用到了Socket通信基于TCP协议,然后使用异步方式,主要用到了BeginAccept和BeginReceive方法 然而就可以实现异步通信,然而还是要解决粘包和分包问题 这里我先说明一下什么是分包和粘包,TCP提供面向连接的、可靠的数据流传输,所以当我们发送数据在短时间内比较频繁并且数据量比较小时,TCP为了优化内存资源,会将多条数据粘成几个包来进行处理,相比发...
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