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原创 Unity中使用C#的WebClient的DownloadFileAsync异步回调不执行
在开发时遇到了一个很奇怪的问题,使用WebClient来异步下载远程资源,并且使用了WebClient的两个异步回调方法DownloadProgressChanged和DownloadFileCompleted。在Unity编辑器中,两个异步回调方法可以正常执行,当打包后发现,两个异步回调方法根本不会执行,比较神奇的是远程文件居然下载了下来。 通过无数次踩坑,发现是.net版本影响的。见下图: 代码如下: void Start() { do
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